WWE '12

Restyling della serie che cambia nome da WWE SmackDown vs. Raw a WWE.
WWE '12
  • Genere:
  • » Picchiaduro
  • Produttore:
  • » THQ
  • Sviluppatore:
  • » Yuke's
  • Distributore:
  • » Halifax
  • Motore Grafico:
  • » n.d.
  • Motore Fisico:
  • » n.d.
  • Localizzazione:
  • » n.d.
  • Data di Rilascio:
  • » 25-11-2011
PlayStation 3, Wii, XBox 360 Sito ufficiale »

Valutazione

VOTO DEGLI UTENTI

Pro & Contro

  • Il reboot del wrestling virtuale è cominciato. E la strada è quella giusta
  • Roster ricco, aggiornato e curato
  • Offerta online solida. Tanto nell’accesso ai contenuti della community, quanto alle partite
  • Sistema di combattimento più fluido, credibile e strategico
  • Interessanti fasi narrative (Road to Wrestlemania e Universe)
  • Il reboot è ancora da perfezionare e limare
  • Qualche lacuna di troppo nel roster
  • Sistema difensivo troppo impreciso
  • Limiti (quantitativi) in Road to Wrestlemania e (qualitativi) in Universe

Caratteristiche

WWE '12
  • Le prese non sono più divise tra forti/deboli, ma si baseranno sul momentaneo stato "mentale" dell'avversario
  • Durante il Royal Rumble match, i giocatori possono interrompere l'eliminazione di un altro personaggio colpendo chi la sta attuando
  • È stato rimodellato il sistema di schienamenti, ora è tanto più difficile sfuggire ad un conto di tre quanto più il wrestler che lo sta subendo è danneggiato
  • L'intelligenza artificiale impedisce ai personaggi di usare troppe volte la stessa mossa, evitando quindi di rendere monotono il gioco; inoltre, reintroduce la possibilità di rubare mosse finali agli avversari
  • Nuove "wake up taunts" (insulti ed esultanze) permettono a chi le esegue di avere l'avversario (precedentemente a terra) ai loro piedi, pronti per eseguire la finisher (ad esempio, il gesto di Randy Orton di battere i pugni a terra prima di eseguire la sua RKO sull'avversario stordito)
  • I videogiocatori hanno la possibilità, come nel wrestling reale, di indirizzare i propri colpi su una parte del corpo dell'avversario in particolare e c'è un nuovo tipo di minigioco per uscire dalle prese di sottomissione