WWE '12
Restyling della serie che cambia nome da WWE SmackDown vs. Raw a WWE.
- Genere:
- » Picchiaduro
- Produttore:
- » THQ
- Sviluppatore:
- » Yuke's
- Distributore:
- » Halifax
- Motore Grafico:
- » n.d.
- Motore Fisico:
- » n.d.
- Localizzazione:
- » n.d.
- Data di Rilascio:
- » 25-11-2011
PlayStation 3, Wii, XBox 360 Sito ufficiale »
Valutazione
Pro & Contro
- Il reboot del wrestling virtuale è cominciato. E la strada è quella giusta
- Roster ricco, aggiornato e curato
- Offerta online solida. Tanto nell’accesso ai contenuti della community, quanto alle partite
- Sistema di combattimento più fluido, credibile e strategico
- Interessanti fasi narrative (Road to Wrestlemania e Universe)
- Il reboot è ancora da perfezionare e limare
- Qualche lacuna di troppo nel roster
- Sistema difensivo troppo impreciso
- Limiti (quantitativi) in Road to Wrestlemania e (qualitativi) in Universe
Caratteristiche
- Le prese non sono più divise tra forti/deboli, ma si baseranno sul momentaneo stato "mentale" dell'avversario
- Durante il Royal Rumble match, i giocatori possono interrompere l'eliminazione di un altro personaggio colpendo chi la sta attuando
- È stato rimodellato il sistema di schienamenti, ora è tanto più difficile sfuggire ad un conto di tre quanto più il wrestler che lo sta subendo è danneggiato
- L'intelligenza artificiale impedisce ai personaggi di usare troppe volte la stessa mossa, evitando quindi di rendere monotono il gioco; inoltre, reintroduce la possibilità di rubare mosse finali agli avversari
- Nuove "wake up taunts" (insulti ed esultanze) permettono a chi le esegue di avere l'avversario (precedentemente a terra) ai loro piedi, pronti per eseguire la finisher (ad esempio, il gesto di Randy Orton di battere i pugni a terra prima di eseguire la sua RKO sull'avversario stordito)
- I videogiocatori hanno la possibilità, come nel wrestling reale, di indirizzare i propri colpi su una parte del corpo dell'avversario in particolare e c'è un nuovo tipo di minigioco per uscire dalle prese di sottomissione