id Software conferma che ci sarà una versione Linux di Enemy Territory: Quake Wars.
2K Games annuncia una nuova data di rilascio per la versione PlayStation 3 dello sparatutto sviluppato da Starbreeze.
La rivista americana Play rivela diversi dettagli inediti sul gameplay e sulle caratteristiche del gioco per Nintendo Wii più atteso dell'anno.
La software house di Auto Assault sta lavorando ad una riedizione del MMOG spaziale Jumpgate.
Con il firmware 3.50, Sony ha rimosso il limite hardware che impediva alla console portatile di sfruttare il pieno potenziale della propria CPU.
Lo storico sviluppatore, tradizionalmente legato al mercato PC, si dedicherà ai dispositivi portatili con un gioco di ruolo con protagonista Sonic.
Secondo la ricerca di mercato perfezionata da Pricewaterhouse Coopers, l'industria dei videogiochi supererà quella musicale entro il 2007.
I giocatori potranno provare una versione non definitiva di StarCraft II al prossimo BlizzCon.
Nuova pagina della vicenda Manhunt 2: Take Two ha deciso di non distribuire il videogioco la cui pubblicazione è stata bloccata nel Regno Unito, in Irlanda, in Italia e nel Nord America.
Nintendo annuncia la data europea della versione Wii di Super Paper Mario. Svelate anche le date di Trauma Center: Second Opinion, Big Brain Academy e Pokemon Diamond e Pearl per DS.
Sony Computer Entertainment Italia fa il punto della situazione riguardo all'andamento commerciale della console portatile nel nostro paese.
Il mercato dei videogiochi è in rapida crescita anche in India, secondo i dati forniti da iSuppli. Entro il 2010, l'industria può raggiungere un giro d'affari pari a 125 milioni di dollari.
Viene bloccata anche in Italia la commercializzazione dell'action/adventure horror prodotto da Rockstar Games. Il gioco sarebbe dovuto uscire il 13 luglio.
Da qui al marzo 2008 saranno disponibili 380 giochi per gli utenti di PlayStation 3. E' quanto promette Kaz Hirai, presidente di Sony Computer Entertainment.
XCM e Talismoon commercializzano due soluzioni volte ad implementare il sensore di movimento nel controller di XBox 360. La spartanità di queste soluzioni svela la relativa semplicità di questa tecnologia.