Infinity Blade sarà disponibile dal 9 dicembre al prezzo di $5.99. È il primo gioco per iOS con Unreal Engine 3.
I tre classici per PlayStation 2 sono stati rimasterizzati e inseriti in un unico disco Blu-ray con diverse nuove caratteristiche.
Microsoft si dichiara in linea con le previsioni di vendita. Buon traguardo anche per Sony che ha commercializzato però la sua periferica circa un mese e mezzo prima.
Electronic Arts rilascia un aggiornamento per Need for Speed Hot Pursuit che pone rimedio ai crash con alcune CPU quad core e corregge alcuni difetti secondari.
In occasione della settimana del Giorno del Ringraziamento, Steam riduce sensibilmente i prezzi di molti giochi, anche di ultima generazione.
La settimana del Black Friday dà nuovo impulso alle vendite di console negli Stati Uniti. Nintendo vende 900 mila unità di DS e 600 mila di Wii.
In un'intervista al Telegraph, l'icona del mondo dei videogiochi John Carmack, parla del suo nuovo titolo per iOS e di distribuzione in formato digitale.
Jade Raymond, Managing Director di Ubisoft Montreal, rivela che il suo studio sta lavorando sul prossimo Spinter Cell, insieme ad altri quattro titoli Tripla A.
Un'interessante ed esaustiva analisi tecnica di Digital Foundry sviscera Gran Turismo 5 da ogni punto di vista. Alcune criticità rilevate nel comparto grafico.
Ci sarà un nuovo capitolo principale di Assassin's Creed nel 2011. Intanto, Brotherhood supera il traguardo del milione di copie vendute.
Alcune prime applicazioni di Kinect su PC, grazie ad applicativi studiati appositamente, mette in luce le potenzialità della nuova periferica di casa Microsoft
Cevat Yerli e Tim Schafer, due icone dell'industria dei videogiochi, esprimono le loro idee sulla situazione dei mercati dei videogiochi per PC e console.
Lo sviluppatore tedesco rivela un nuovo sparatutto multiplayer principalmente rivolto ai giocatori asiatici. Sarà basato su CryEngine 3.
È adesso disponibile nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360 al prezzo di € 9,99/800 Microsoft Points.
La nuova periferica di interfacciamento per XBox 360 non ripete in Giappone gli ottimi risultati commerciali riscossi in Occidente.