La lead writer Mary DeMarle ha spiegato che tra i titoli che hanno stimolato la costruzione del nuovo Deus Ex ci sono The Darkness e Sly Cooper.
Black Bean Games, publisher italiano del Gruppo Leader, svela il logo ufficiale di SBK 2011 e alcune immagini relative al processo di creazione delle moto e dei modelli 3D dei piloti insieme a nuovi screen di gioco.
La sesta edizione di BlizzCon, l’evento che celebra i giochi Blizzard Entertainment, si terrà all’Anaheim Convention Center il 21 e 22 Ottobre 2011.
Arriverà nella prossima estate il terzo capitolo della serie sui fuorilegge del Far West basato sulla nuova versione di Chrome Engine.
Il nuovo capitolo della serie arcade è stato svelato tramite un teaser trailer; poche le informazioni disponibili, il lancio è previsto per il prossimo anno.
L'ESRB ha classificato il nuovo titolo di BioWare con un rating "Mature" per la presenza di violenza e scene esplicite dal punto di vista sessuale.
L'iniziativa verrà promossa per celebrare il raggiungimento del milione di fan sulla pagina ufficiale di Facebook dedicata al gioco.
Digital Illusions CE rivela accordo con Geomerics per lo sfruttamento del tool di gestione del radiosity in tempo reale sviluppato da quest'ultima.
Vittima di un trattamento iniquo, il giocatore dovrà darsi da fare con altri tre vagabondi per ritrovare il leggendario tesoro del Casino della Sierra Madre.
Arriverà a marzo Tom Clancy’s Splinter Cell Trilogy HD con i primi tre capitoli della conosciutissima serie di giochi stealth.
Tutte e tre le versioni di Angry Birds arriveranno anche sulle piattaforme di Nintendo nel formato digitale.
Lo rivela l'esito di una ricerca svolta all'Università di Rochester. Alcuni videogiochi aiuterebbero le persone a compiere le scelte più velocemente senza perdere in accuratezza.
Si riduce il divario tra il numero di unità vendute di XBox 360 e PlayStation 3. In testa rimane agevolmente Nintendo Wii con oltre 80 milioni di console vendute.
Il nuovo capitolo dello sparatutto di DICE sfrutterà il Frostbite 2.0 e cercherà di raggiungere nuove vette di realismo nella distruttibilità degli scenari.
Il creatore di Bioshock ha affrontato l'argomento in compagnia di Randy Pitchford, durante l'ultimo episodio dell'Irrational Games podcast.