Fifa 13

Controllo di palla più realistico, Impact Engine rinnovato, calci di punizione tattici e intelligenza artificiale rivista sono i principali miglioramenti di Fifa 13.
Fifa 13
PC, PlayStation 3, XBox 360 Sito ufficiale »

Valutazione

VOTO DEGLI UTENTI

Pro & Contro

  • Licenze
  • Tante modalità di gioco disponibili
  • Evoluzione che privilegia il bel gioco
  • Prime mosse contro l'effetto "ragnatela" nei passaggi
  • Fisica decisamente migliorata
  • Velocità di gioco troppo elevata
  • Alcuni problemi nell'accesso alle partite online
  • Troppe variabili da considerare in ogni possesso spingono alla ricerca di scorciatoie poco realistiche

Caratteristiche

Fifa 13
  • Controllo di palla maggiormente realistico: adesso è più difficile controllare un pallone nel momento in cui il giocatore riceve il passaggio. Il controllo del pallone, infatti, dipende dalla forza, dalla velocità e dall'altezza a cui arriva la palla, oltre che dalle abilità del calciatore. Questi parametri influiscono non solo sull'aggancio ma anche sulla corsa del giocatore con la palla
  • Impact Engine: non ci sono più animazioni non realistiche nei contrasti tra calciatori. Il motore è stato ottimizzato e una nuova serie di valori di impatto sono stati aggiunti per quanto riguarda la zona che va dall'anca alla zona superiore del corpo
  • Complete Dribble: se in Fifa 12 era possibile dribblare un calciatore avversario semplicemente cambiando direzione, tutto ciò non è più possibile in Fifa 13
  • Nuovo sistema di gestione dei calci piazzati: fino a tre giocatori possono aggirarsi intorno alla palla nel tentativo di ingannare la difesa avversaria e il portiere. Si può fintare un tiro diretto e regolare il calcio in modo da sfruttare un buco che si è creato nella barriera per far passare da lì il pallone. Anche la gestione della barriera è stata migliorata di conseguenza, in modo da poter fronteggiare i nuovi tipi di soluzione per la battuta del calcio piazzato. Ad esempio, si possono inserire più giocatori nella barriera e inviarne uno contro il punto di battuta del calcio di punizione
  • giocatori controllati dalla CPU hanno migliori traiettorie di corsa e indovinano con maggiore facilità dove può finire il pallone. Gli attaccanti si muovono in funzione della trappola del fuorigioco organizzata dai difensori, quando sono in attesa di ricevere la palla, pronti per correre verso la porta avversaria
  • Nuovi tipi di passaggi, nuovi tipi di effetto impartibili alla palla e nuove animazioni per i portieri
  • Le animazioni degli applausi del pubblico sono state aggiornate secondo l'attuale atmosfera delle partite di calcio
  • Miglioramenti agli arbitri