Titanfall
Lo shooter per hardcore gamer che ha scosso l'E3 2013.
- Genere:
- » Sparatutto in prima persona
- Produttore:
- » Electronic Arts
- Sviluppatore:
- » Respawn Entertainment
- Distributore:
- » Electronic Arts
- Motore Grafico:
- » n.d.
- Motore Fisico:
- » n.d.
- Localizzazione:
- » n.d.
- Data di Rilascio:
- » 13-03-2014
PC, XBox 360, Xbox One Sito ufficiale »
Valutazione
Pro & Contro
- Veloce e skill-based
- Interessanti cambi di ritmo
- Esperienza di gioco fluida e senza grossi problemi
- Al giocatore viene richiesto di padroneggiare mappe, soldati e Titan
- Originale in molti aspetti
- Solo sei giocatori per partita
- Non così avanzato sul piano tecnologico
- Scarsa personalizzazione dei Titan
- Qualcosa da rivedere a livello di bilanciamento
- Mancano il browser delle partite e la possibilità di affittare i server
Caratteristiche
- È uno shooter molto rapido che mischia alcune delle meccaniche di gioco tipiche di Unreal Tournament a parte degli equilibri di Hawken
- Appena scendono dagli shuttle, i soldati ricevono un "briefing" dal loro capitano, un mech che dà ordini e incoraggia le truppe in maniera enfatica. In realtà, Respawn chiama questa unità "titano". Si tratta di pochi attimi, visto che ci si ritrova subito nel vivo dell'azione, con i soldati che sono chiamati a sfruttare tutti gli scenari e anche a camminare sulle pareti verticali, oltre che arrampicarsi sulle piattaforme più improbabili
- I movimenti in match sono velocissimi, mentre dei jetpack consentono di spostarsi anche verso l'alto
- I soldati possono impossessarsi anche dei titani liberi sul campo di battaglia
- Il mech è dotato di diversi tipi di attacchi, tra cui di una selva di missili
- Il giocatore può autoespellersi in qualsiasi momento dal veicolo e può anche cercare di distruggere i mech nemici aggrappandosi a loro e sparando al "cervello" elettronico