Warren Spector lascia Disney dopo la chiusura di Junction Point
Lo studio venne fondato ad Austin nel 2005, per volontà di Warren Spector e di altri ex dipendenti di Ion Storm
di Davide Spotti pubblicata il 30 Gennaio 2013, alle 09:02 nel canale VideogamesDisney Interactive ha annunciato che Junction Point, studio fondato da Warren Spector e responsabile dello sviluppo di Epic Mickey ed Epic Mickey 2, ha definitivamente chiuso i battenti. La decisione è stata operata per redistribuire le risorse, in vista di altre priorità.
"Con molto dispiacere quest'oggi abbiamo dovuto informare i nostri team dei cambiamenti apportati alla nostra organizzazione della divisione Games, che include la chiusura di Junction Point Studios".
"Questi cambiamenti fanno parte dei nostri sforzi volti ad affrontare la rapida evoluzione delle piattaforme e del mercato e di allineare le risorse in vista delle nostre priorità chiave", si legge nel comunicato.
"Siamo estremamente grati a Warren Spector e al team di Junction Point per i loro contributi creativi apportati a Disney con Disney Epic Mickey e Disney Epic Mickey 2".
Lo studio venne fondato ad Austin nel 2005, per volontà di Warren Spector e di altri ex dipendenti di Ion Storm, celebre software house responsabile di titoli come Deus Ex e Thief: Deadly Shadows. Nel 2007 Junction Point venne acquisita da parte di Disney Interactive Studios ed Epic Mickey fu il primo progetto, pubblicato a novembre del 2010 in esclusiva per Nintendo Wii.
Largamente atteso dai fan storici di Spector, il titolo non fu all'altezza delle aspettative ma riuscì ad ottenere vendite sufficienti per garantire la produzione di un sequel. Peraltro Epic Mickey 2: The Power of Two non ha contribuito in alcun modo a risollevare la serie dagli errori già compiuti in precedenza.
Di seguito la nostra intervista a Warren Spector, fatta in occasione dell'evento di lancio di Disney Epic Mickey 2.
2 Commenti
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Ho giocato a Epic Mickey 1 e 2. Li ho trovato dei giochi buoni ma non eccezionali.Sopratutto ho notato l'enorme potenziale sprecato nell'ambientazione fenomenale e avvolgente, ma nella realizzazione abbastanza grossolana, specialmente in EM2, in cui la presenza di Oswald personaggio giocante è stata realizzata talmente male da essere imbarazzante.
Magari un classico stile tandem in cui i personaggi si davano il cambio sarebbe stato meglio.
Vabbè, per non andare OT, purtroppo se non vendi ti segano, è la dura legge del mercato, anche per un nome altisonante come Spector.
Mi viene però un groppo alla gola pensando che Oswald finirà nel dimenticatoio, per la seconda volta...
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