F1 2011: primo video con gameplay

F1 2011: primo video con gameplay

Codemasters Birmingham ha rilasciato il primo video con sequenze tratte dal gioco in esecuzione in tempo reale.

di pubblicata il , alle 14:54 nel canale Videogames
 

Il primo video con gameplay di F1 2011 è stato pubblicato qualche ora fa da Gamespot. Lo riportiamo in questa pagina. Il video contiene il racconto dello sviluppo del gioco da parte di alcuni del team Codemasters Birmingham, tra cui il direttore del progetto Stephen Hood.

In F1 2011 ci saranno 19 circuiti, e per la prima volta saranno disponibili i circuiti di India e del Nurburgring. Ci saranno anche le nuove livree delle vetture 2011 oltre che tutti i piloti dell'attuale stagione. Sarà possibile usare Kers e Drs, e in quest'ultimo caso l'apertura della cosiddetta ala mobile sarà visibile durante la corsa. Il team britannico ha introdotto anche le gomme Pirelli, in tutte le mescole, che rispettive tempistiche di drop off e prestazioni in pista.

La sensazione di coinvolgimento viene migliorata. L'obiettivo è quello di ricreare la vita del paddock della Formula 1, e quindi la sensazione di essere effettivamente lì deve essere ai massimi livelli. Per questo sono stati introdotti nuovi dettagli nei garage e nelle ospitalities a bordo pista. Ci sono nuove animazioni per le vittorie e nuove reazioni della stampa nelle interviste a fine gara.

È stato migliorato anche il multiplayer, al punto che Codemasters Birmingham definisce F1 2010 come un'esperienza sostanzialmente single player, mentre questo nuovo gioco della serie sarà un'esperienza anche multiplayer. Si potrà giocare in due in split screen e ci sarà il campionato co-op, in cui bisognerà raggiungere obiettivi con l'aiuto del compagno di squadra. Inoltre, sarà disponibile la griglia di partenza completa, con 16 vetture gestite dai giocatori e le rimanenti 8 affidate all'intelligenza artificiale.

Ci saranno aggiunte al modello di guida, nuovi tipi di danni e maggiore fedeltà nella riproduzione dei circuiti. Si potrà ad esempio interrompere la comunicazione radio con i box, mentre cambiare troppe volte le marce potrà danneggiare il motore ed essere troppo aggressivi nella guida accelerare il drop off dei pneumatici.

Lo sviluppatore parla anche di maggiore dettaglio grafico negli elementi a bordo pista e all'interno delle vetture. Per esempio ci saranno più poligoni sui volanti e nei garage. L'intelligenza artificiale è stata completamente rifatta, visto che si è rivelato uno dei principali difetti di F1 2010.

9 Commenti
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PhoEniX-VooDoo24 Giugno 2011, 15:12 #1
uhmz.. così a prima occhiata

- scatticchia
- palette colori pessima (tutto smorto)
- profondità di campo? C'è un disperato bisogno di anisotropic filter

spero nn esca una cagata, dovevano solo prendere il 2010 e migliorarlo, in 12 mesi mi sembra piu che ragionevole attendersi un buon risultato..
informatico_stefano24 Giugno 2011, 20:53 #2
ricordati che è la 2 o 3 beta e siamo ancora a giugno luglio
giudizio
pessimo
ai rifatta ma mi sa di male in peggio
niciz24 Giugno 2011, 20:59 #3
Contando che F1 2010 era la prima versione avevano fatto un grande lavoro a parte quei fastidiosi bug che non riesco ancora a capire come non siano riusciti ad accorgersene prima di buttarlo fuori..
Tuttavia non vedranno più un centesimo da me fin quando continueranno ad utilizzare Windows Live Game.. La peggior pecca di F1 2010 è indubbiamente quella prima di tutti i bug e quant'altro vogliate metterci..
Per il resto concordo con PhoEniX-VooDoo dovevano solo prendere 2010 e miglirarlo..
mirkonorroz24 Giugno 2011, 21:15 #4
L'intero video e' sballato come bilanciamento luminosita'/contrasto. Vedremo piu' avanti.
Il 2010 no l'ho preso. Vedremo questo... ma dubito.
C++Ronaldo24 Giugno 2011, 21:26 #5
è presto per giudicare

certo la grafica non sembra granchè ma è molto buona
anche se onestamente sembra quasi ai livelli di un rfactor con mod...
speravo qualcosa di superiore...ma il video non aiuta molto a vedere nel dettaglio e c'è tempo ancora
comunque gli alberi sembrano abbastanza ben fatti

chissà la giocabilità, quello sarà l'ago della bilancia
informatico_stefano26 Giugno 2011, 16:25 #6
si e se i fastiosi bug del 2010 se saranno risolti e non ricapiteranno
e soprattutto che non sia cpu dipendente ma che sfrutti anche la gpu seno che ci sta a fare a girarsi le dita ??? loool
bronzodiriace26 Giugno 2011, 17:19 #7
è robaccia codemaster.

Quindi arcade come il precedente episodio con giocabilità insulsa.
Dry Patrick26 Giugno 2011, 19:17 #8
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
uhmz.. così a prima occhiata

- scatticchia
- palette colori pessima (tutto smorto)
- profondità di campo? C'è un disperato bisogno di anisotropic filter

spero nn esca una cagata, dovevano solo prendere il 2010 e migliorarlo, in 12 mesi mi sembra piu che ragionevole attendersi un buon risultato..

E' un video compresso su YT, come pretendi di valutarne i colori e il framerate?
Originariamente inviato da: informatico_stefano
si e se i fastiosi bug del 2010 se saranno risolti e non ricapiteranno
e soprattutto che non sia cpu dipendente ma che sfrutti anche la gpu seno che ci sta a fare a girarsi le dita ??? loool


Tutti i giochi di guida sono CPU dipendenti, non perchè si divertono così i programmatori, ma perche devono sopportare il carico dei calcoli della fisica del gioco.
DooM126 Giugno 2011, 21:39 #9

split screen

Ma secondo voi lo split screen ci sarà anche su PC?

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