Lord of Arcana

Square Enix segue il percorso tracciato in questi anni da Capcom con la serie Monster Hunter.
Lord of Arcana
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Valutazione

VOTO DEGLI UTENTI

Pro & Contro

  • Cerca di imitare Monster Hunter…
  • Il multiplayer cooperativo rende in parte l’esperienza meno monotona
  • ...fallisce miseramente nel suo intento
  • Scarsa personalizzazione del personaggio
  • Battaglie troppo ripetitive
  • Pessima gestione della telecamera
  • Struttura RPG piatta

Caratteristiche

Lord of Arcana
  • Il regno di Horodyn, terra che prende il nome dal suo più antico sovrano, ha bisogno di una nuova guida, un valoroso guerriero che possa riportare questo luogo ai vecchi fasti del passato. L’unico modo per poter raggiungere l’obiettivo è quello di ottenere l’accesso alla Pietra Arcana, un sacro cimelio che al suo interno racchiude enormi e sconfinati poteri. L’oggetto è gelosamente custodito nei meandri del tempio di Aradym e possono entrarvi in contatto solamente coloro che siano dotati di una grande forza interiore
  • Si inizia a giocare nei panni di un giovane di belle speranze, considerato ancora acerbo e impreparato, ma dotato del giusto potenziale per poter ambire a divenire la futura guida politica e spirituale del regno. Per perseguire il suo obiettivo il protagonista deve avventurarsi nei luoghi più reconditi del mondo di gioco e cacciare temibili e mostruose creature, che forgeranno la sua esperienza, le abilità di combattimento e la padronanza della arti magiche
  • La struttura RPG di Lord of Arcana si basa sui consueti parametri dell’energia fisica da un lato e degli attacchi magici dall’altro
  • Le offensive possono essere compiute a largo raggio oppure attraverso tecniche di combattimento ravvicinate, mentre accumulando l’adeguata dose di energia si può richiedere il supporto di potenti creature magiche, che giungeranno in soccorso del protagonista e verranno portate in scena da spettacolari sequenze d’intermezzo, esattamente come avviene con le evocazioni di Final Fantasy
  • Per ogni missione si hanno a disposizione in totale tre tentativi e un tempo limite entro il quale terminare il percorso e uccidere tutti gli avversari disseminati per il dungeon, fino al boss che decreterà la fine della quest
  • I combattimenti non avvengono in tempo reale: ogni volta che si incontra qualche creatura si aprirà infatti un’arena circolare, dalla quale si potrà decidere talvolta anche di fuggire, nel caso le cose dovessero volgere al peggio
  • Fino a quattro giocatori possono infatti decidere di collegarsi tramite la modalità “Ad Hoc” e collaborare portando a termine le quest in maniera congiunta