Spore
Will Wright ci riprova con un prodotto, come al solito, innovativo e accattivante.
- Genere:
- » Gestionale
- Produttore:
- » Electronic Arts
- Sviluppatore:
- » Maxis
- Distributore:
- » Electronic Arts
- Motore Grafico:
- » n.d.
- Motore Fisico:
- » n.d.
- Localizzazione:
- » Italiano
- Data di Rilascio:
- » 05-09-2008
Mac, PC, iOS Sito ufficiale »
Caratteristiche
- Sei fasi evolutive: cellula, creatura, tribale, città, globale, spazio
- Consistente fase di editor della creatura: la quale mostra già un livello molto alto di parametri su cui interagire per poter rendere la propria creatura realmente originale
- Oltre che le creature è possibile personalizzare anche la vegetazione, gli edifici, i veicoli e i pianeti
- Altri contenuti aggiuntivi possono essere scaricati da internet, in modo da rendere gli ambienti di gioco sempre differenti: il server sceglie tali contenuti in base al livello di evoluzione raggiunto
- Non ci sono path di intelligenza artificiale predefiniti, ma le creature prenderanno le loro decisioni in tempo reale, esclusivamente in riferimento a quelle del giocatore
- Quando nasce una nuova creatura da un uovo questa comincerà a prendere confidenza con quanto la circonda e ad interfacciarsi con gli altri esseri viventi nella zona. Ben presto si renderà conto che ha bisogno di conquistarsi degli spazi per la sopravvivenza e ad assumere atteggiamenti aggressivi
- La visuale dell'universo ci consente, invece, di vedere il numero di pianeti (estremamente elevato) che potremo esplorare, colonizzare, conquistare
- A seconda della conformazione geografica del pianeta, inoltre, gli indigeni avranno assunto un certo tipo di evoluzione piuttosto che un altro