Nier Automata

Sviluppato da Platinum Games, la software house famosa innanzitutto per Bayonetta, NieR Automata Ŕ ambientato centinaia di anni dopo i fatti del suo predecessore, sempre nello stesso universo di Drakengard
Nier Automata
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VOTO DEGLI UTENTI

Caratteristiche

Nier Automata
  • L'alter ego del giocatore in NieR Automata Ŕ 2B, un'androide creata dagli umani per combattere le terribili macchine che hanno invaso la terra. A supportare l'eroina, invece, troviamo 9S, un secondo robot specializzato nei combattimenti aerei. Quest'ultimo pu˛ viaggiare velocemente, lanciare fendenti con la sua spada e sparare dei possenti razzi
  • 2B pu˛ effettuare attacchi leggeri o pesanti a seconda di quale delle due spade che si trovano sulla sua schiena intende utilizzare
  • Il sistema di gioco mischia le basi di Bayonetta con quelle di Devil May Cry, ma all'interno di livelli di gioco che si basano su idee pi¨ brillanti, che portano il gioco a trasformarsi continuamente con sezioni da shooter classico ad altre pi¨ vicine all'impostazione da hack and slash. Il tutto all'interno di ritmi sempre molto sostenuti e irrequieti, confermati anche dalle velocissime boss fight
  • Ambientato durante una guerra di resistenza da parte del genere umano verso invasori extra-terrestri, NieR Automata mantiene lo spirito del capitolo originale aggiungendo alle meccaniche RPG uno stile pi¨ action. Dopo l'invasione iniziale, i terrestri sono stati costretti a fuggire sulla Luna, ma adesso sferrano un contrattacco tramite gli androidi conosciuti come YoRHa. Loro non hanno nomi e non provano emozioni come gli esseri umani: inoltre, sono guidati da un'installazione che orbita intorno alla Terra conosciuta come il Bunker
  • La produzione di questo seguito Ŕ iniziata nel 2014, quando il creatore della serie Taro Yoko ha riassemblato il team originale che vede coinvolti anche il produttore Yosuke Saito e il compositore Keiichi Okabe. Co-produttore per Platinum Games Ŕ Atsushi Inaba, mentre l'artista di Square Enix, che produce il gioco, Akihiko Yoshida ha disegnato i personaggi principali. L'obiettivo della squadra era proprio quello di riproporre lo spirito del gioco originale, infarcendolo per˛ con meccaniche di gameplay migliori
  • La maggior parte degli scenari di gioco saranno di tipo aperto, mentre durante l'avventura il giocatore si troverÓ a controllare una moltitudine di personaggi e alleati differenti, alcuni dei quali si sbloccheranno dopo aver portato a termine un playthrough