The Witcher 3 Wild Hunt
Torna Geralt nel primo gioco su Red Engine 3.

- Genere:
- » Gioco di ruolo
- Produttore:
- » n.d.
- Sviluppatore:
- » CD Projekt Red
- Distributore:
- » n.d.
- Motore Grafico:
- » Red Engine 3
- Motore Fisico:
- » n.d.
- Localizzazione:
- » n.d.
- Data di Rilascio:
- » 19-05-2015
PC, PlayStation 4, Xbox One Sito ufficiale »
Valutazione
Pro & Contro
- Narrazione di altissima qualità
- Grossa enfasi sull'esplorazione in un mondo di gioco sterminato
- Tantissime storie da vivere e longevità alle stelle
- Oggi uno dei giochi con la migliore grafica in assoluto
- Grande coinvolgimento con svariate attività da svolgere
- Sistema di movimento rivedibile
- Mondo di gioco non così personalizzabile come per altri giochi dello stesso genere
Caratteristiche
- Mondo di gioco più grande del 20% rispetto a quello di Skyrim
- Servono dai trenta ai quaranta minuti per percorrere l'intera mappa in groppa a un cavallo
- Struttura narrativa non più ripartita in atti, ma più linere, mentre Geralt avrà completamente recuperato la sua memoria
- Quest maggiormente variegate rispetto a quelle del predecessore: si andrà dalla risoluzione di misteri all'uccisione in serie di mostri
- Filosofia progettuale diversa rispetto a quella che stava alla base del predecessore, primariamente perché sarà contestualizzato in un vero mondo aperto
- Storia complessa come è capitato con i precedenti capitoli. La situazione politica che si è venuta a creare in seguito all'invasione da parte di Nilfgaard viene seguita dalla prospettiva, sempre differente, delle varie regioni in cui ci si trova. Fra le altre regioni visitabili, in The Witcher 3 avremo Skellige, Novigrad e No Mans Land. Ma la linea della storia principale rimarrà quella che riguarda la vicenda personale di Geralt, del suoi cari e gli spettri della Caccia Selvaggia, che dà il nome a questo terzo capitolo
- Il giocatore può modificare la storia, e saltarne alcune parti, ma ogni scelta naturalmente porta a delle conseguenze
- Ciclo del giorno e della notte, e a seconda del momento della giornata le abilità dei mostri e il loro aspetto fisico subiscono dei cambiamenti
- L'incidenza degli attacchi critici viene determinata da quanto si impara sui mostri, visto che è possibile andare alla ricerca di libri che dettagliano le varie caratteristiche dei mostri
- Intelligenza artificiale dei nemici completamente rifatta
- Oggetti dello scenario con cui è possibile interagire e che possono essere d'aiuto nei combattimenti
- Segni magici rivisti: nuovo effetto di incenerimento con Igni, mentre ogni segno presenta un albero secondario di avanzamenti, che confersce effetti aggiuntivi ai vari attacchi. Ad esempio, Igni può offrire un'esplosione a 360 gradi. Yrden, invece, consente di modificare le piccole trappole in larghi campi capaci di rallentare i nemici
- CD Projekt inoltre ha rivisto gli alberi di abilità, ce ne sono di nuovi e ci sono nuovi poteri in quelli pre-esistenti
- Le meccaniche che stanno alla base delle mutazioni sono state riviste
- I giocatori possono personalizzare le proprie armi tramite il crafting, aggiungendo dei particolari: ad esempio, è possibile aggiungere delle parti delle corazze dei mostri sulla propria armatura in pelle
- Ogni pezzo di armatura ha un aspetto unico, grazie alla nuova tecnologia che sta alla base della gestione dei tessuti presente in Red Engine 3