FarmVille 2

Tante novità per gli appasionati di gaming su social network, anzi un restyling pressoché totale rispetto al gioco originale. Le introduzioni più importanti? Localizzazione in 16 lingue, tra cui l'italiano, e nuova grafica tridimensionale.
FarmVille 2
  • Genere:
  • » Gestionale
  • Produttore:
  • » Zynga
  • Sviluppatore:
  • » Interno
  • Distributore:
  • » n.d.
  • Motore Grafico:
  • » n.d.
  • Motore Fisico:
  • » n.d.
  • Localizzazione:
  • » Italiano
  • Data di Rilascio:
  • » 06-09-2012
PC Sito ufficiale »
VOTO DEGLI UTENTI

Caratteristiche

FarmVille 2
  • Più ricco graficamente, principalmente grazie all'introduzione dei nuovi modelli poligonali in tre dimensioni
  • Sia i personaggi che le abitazioni, i veicoli e gli animali sono tridimensionali. Ognuno di questi elementi, inoltre, gode di animazioni proprie, studiate dagli artisti di Zynga in modo da renderli il più possibili "vivi" e capaci di stabilire una relazione empatica con i giocatori
  • Rinnovata vitalità ambientale volta a creare un mondo maggiormente realistico, con un'atmosfera più profonda e in grado di offrire al giocatore sempre nuovi spunti per continuare a giocare. Per esempio si possono vedere i fili d'erba piegarsi al vento o gli animali dediti al pascolo
  • La fattoria diventa un ecosistema che vive di regole proprie, in cui le azioni dei giocatori, e l'aiuto che riceve dai suoi amici, producono effettivamente delle conseguenze
  • Basato sulla piattaforma Adobe Flash 11 e su Stage 3D, che Adobe ha creato proprio per rendere le animazioni più realistiche per quei personaggi impiegati all'interno del browser web
  • Mentre il primo FarmVille richiedeva ai giocatori un numero di click notevole, con questo seguito si vuole ridurre ai minimi termini l'uso del tasto sinistro del mouse. Il gioco, in qualche modo, deve "capire" le intenzioni del giocatore e anticipare quando possibile le sue azioni
  • Cambia completamente il feedback con il mouse: ad esempio muovendo il puntatore sugli animali questi seguiranno con lo sguardo i movimenti di quest'ultimo, come se stessero attendendo delle nuove istruzioni dal giocatore. Poi, i giocatori non dovranno più cliccare per svolgere le operazioni di base, ma basterà spostare il puntatore su alcuni punti sensibili per ottenere gli effetti sperati. Sarà, così, possibile mietere le colture già pronte semplicemente passando il mouse su di esse oppure innaffiare con un semplice movimento del mouse sulle piante, senza alcun click
  • Gli elementi della struttura gestionale, d'altra parte, rimarranno quelli di sempre. Il gioco, come al solito, si baserà su semina e raccolto, sull'allevamento di animali che creano una connessione emotiva con i giocatori, e sulla lavorazione delle merci fresche da vendere porta a porta o al negoziante di alimentari del posto. Gli amici possono osservare cosa succede nella fattoria, fino a quando non si assegna loro un compito da svolgere nel proprio campo. Ognuna di queste azioni diventa fondamentale perché accelera i progressi nei lavori agricoli quotidiani. È quindi possibile visitare le aziende degli amici, nutrire i loro animali, raccogliere le risorse, e così via
  • Il cuore del gioco, che regola le azioni dei giocatori, è l'acqua, che prende il posto della classica energia dei browser game. Come è noto, infatti, una volta esaurita questa risorsa, non è più possibile compiere nuove azioni nel mondo virtuale: bisogna aspettare che la risorsa torni disponibile, che degli amici ci aiutino o spendere valuta reale per accelerare la progressione in-game
  • Per la prima volta in un gioco Zynga, inoltre, i giocatori saranno in grado di interagire anche con il tasto destro del mouse, il che consente di afferrare e ruotare gli oggetti con maggiore facilità
  • Il risultato che Zynga si è prefissata di raggiungere è una versione semplice e intuitiva di come andrebbe gestita una fattoria. Ma quella fattoria non deve essere semplicemente un "gioco da tavolo", piuttosto parte di un paesaggio più ampio che comprende sullo sfondo una community di giocatori e di amici