End of Nations

RTS MMO realizzato da Petroglyph Games, la software house di Star Wars Empire at War, Universe at War, Rise of Immortals.
End of Nations
  • Genere:
  • » Strategico
  • Produttore:
  • » Trion Worlds
  • Sviluppatore:
  • » Petroglyph
  • Distributore:
  • » n.d.
  • Motore Grafico:
  • » n.d.
  • Motore Fisico:
  • » n.d.
  • Localizzazione:
  • » n.d.
  • Data di Rilascio:
  • » 2012
PC Sito ufficiale »
VOTO DEGLI UTENTI

Caratteristiche

End of Nations
  • Si gioca sulla mappa reale, nella quale vanno controllate e difese le varie nazioni per accumulare risorse spendibili nel miglioramento dell'esercito
  • A contendersi il mondo ci sono due fazioni, perennemente in battaglia
  • Una volta scelta la zona del mondo da attaccare si scende sul campo di battaglia, che si configura sempre come un attacco o difesa di base 2 vs 2
  • Sul campo di battaglia bisogna controllare delle zone sensibili per poi attaccare e distruggere il nucleo protettivo
  • Le due fazioni si caratterizzano per due alberi di ricerca distinti, che regolano il progresso delle unità, delle strutture tattiche e l'abilità del comandante
  • In ciascuna istanza di gioco ci sonomigliaia di giocatori come in un MMORPG e non mancheranno strumenti tipici dei giochi online di massa come chat in-game, mail, lobby, friends list e leaderboards
  • Ogni giocatore può infatti specializzarsi in un preciso ruolo: c'è chi ha unità da attacchi leggeri, chi l'artiglieria, chi gli aerei
  • Nell'armeria si possono modificare le proprie unità, che possono essere personalizzate individualmente sia nelle prestazioni sia nelle loro skin
  • Ogni esercito inoltre è suddiviso in brigate, ognuna delle quali ha caratteristiche uniche e una voce dei soldati specifica sul campo di battaglia. Si può avere un'unica brigata per volta, mentre passando da una brigata all'altra ritroveremo tutte le unità subito disponibili, anche se abbiamo perso quelle della brigata precedente. Le unità di ciascuna brigata possono comunque essere riportate sul campo di battaglia anche dopo la loro distruzione spendendo parte delle risorse raccolte. Non c'è comunque gestione della base e ci sono strutture fisse solamente a scopo di difesa. Ogni brigata ha, inoltre, un suo funzionamento peculiare con un'unità principale che deve essere protetta