Project Cars

La simulazione di guida in crowd sourcing di Slighly Mad Studios.
Project Cars
PC, PlayStation 4, Wii U, Xbox One Sito ufficiale »

Valutazione

VOTO DEGLI UTENTI

Pro & Contro

  • Completo in ogni sua parte, quasi ai livelli di Forza e Gran Turismo da questo punto di vista
  • Tire model fenomenale
  • Realismo ai massimi livelli
  • Coinvolgente
  • Ogni vettura ha un suo modello di guida completamente differente dalle altre
  • Tecnicamente inappuntabile
  • Meteo variabile e alternanza del giorno con la notte
  • Collisioni da rivedere
  • Mancano le Ferrari
  • Solo pochi circuiti sono realizzati in LaserScan

Caratteristiche

Project Cars
  • Modello di guida accurato evoluto rispetto alla base di Need for Speed Shift
  • Project Cars non perde il rigore della simulazione di guida (gli autori intendono raggiungere i risultati di un GTR o di un iRacing), ma al contempo è molto divertente
  • Sviluppo in crowd sourcing: i giocatori/finanziatori danno il loro feedback sui progressi attraverso l' "ufficio virtuale", ovvero un forum dedicato costruito per consentire ai co-sviluppatori di scambiare le idee sul progetto e sullo stato dei lavori
  • Il modello di guida di Project Cars è un modello punitivo, anche se non agli eccessi di iRacing. Serve, ad esempio, molta pratica per poter padroneggiare una vettura di Formula 1. Scalare troppo repentinamente le marce causa un esubero di potenza, mentre il controllo della vettura in derapata non risulta "scriptato", non basta intervenire per ripristinare il controllo del mezzo ma bisogna anche avere la sensibilità giusta
  • Nella schermata dell'assetto si possono modificare, sia per l'anteriore che per il posteriore, la pressione dei pneumatici, l'altezza da terra, spring rate, toe angle, il camber, la configurazione degli ammortizzatori agendo su bump stop, slow bump, slow rebound, fast bump e fast rebound, l'incidenza degli alettoni, la barra antirollio. Per i freni si possono modificare, poi, pressione e bilanciamento; mentre nel caso del differenziale si possono regolare limited slip acceleration lock e limited slip decceleration lock, oltre che limited slip preload e visco electronic lock. I giocatori possono modificare anche l'angolo d'incidenza, il rapporto di sterzo e il carico del carburante a bordo, oltre che i rapporti del cambio
  • La componente audio di Project Cars è una delle più rifinite di tutto il gioco. Si può sentire, ad esempio, distintamente il rumore dell'ammortizzatore quando le gomme colpiscono bruscamente i cordoli o il rumore delle pinze dei freni o, ancora, l'ingresso del regime del turbo
  • Oltre che stabilire il livello di prestazioni, il giocatore può modificare l'aggressività dei piloti gestiti dall'IA in varie circostanze, se devono propendere ad accollarsi dei rischi o meno, il loro livello di resistenza, l'abilità in gara o in qualifica, e così via
  • Esperienza single player in cui il giocatore inizia dalle serie inferiori con veicoli poco performanti, e mentre procede sblocca auto e campionati via via più competitivi. Project Cars è quindi in grado di offrire al giocatore modelli di guida sensibilmente differenti tra di loro, dai go-kart alle Catheram, dalle Ariel Atom alle Gumpert Apollo, dal DTM alla Formula 1, e così via
  • Motore grafico DirectX 11 che supporta HDR, shader avanzati, effetti per-pixel e volumetrici, radiosity, anisotropic light mapping
  • Variazioni nelle condizioni meteo e l'alternarsi del giorno con la notte con ripercussioni sulla guida
  • Social network cloud-based: Slightly Mad promette la gestione di un profilo, con statistiche e progressione: una sezione con le ricompense avute in base agli eventi in cui si è gareggiato, i campionati vinti, i rivali sconfitti; i record e le vetture fantasma; una sezione dedicata alle raccomandazioni, con suggerimenti sulle scorciatoie da prendere per velocizzare la strada verso il successo
  • "Community-autored content": marketplace che consente di scambiare qualsiasi tipo di contenuto generato dagli utenti come livree, decalcomanie, assetti, vetture ed eventi