The Elder Scrolls V Skyrim
Quinto capitolo di The Elder Scrolls che abbandona il motore grafico Gamebryo.

- Genere:
- » Gioco di ruolo
- Produttore:
- » Bethesda Softworks
- Sviluppatore:
- » Interno
- Distributore:
- » Koch Media
- Motore Grafico:
- » Creation Engine
- Motore Fisico:
- » n.d.
- Localizzazione:
- » n.d.
- Data di Rilascio:
- » 11-11-2011
PC, PlayStation 3, XBox 360 Sito ufficiale »
Valutazione
Pro & Contro
- Grafica all’avanguardia, anche se la versione Xbox fatica a reggere il passo di quella Pc
- Design generale, ma soprattutto dei personaggi (finalmente) bellissimo
- Vi terrà impegnati per ore, e ore, e ore, e ore…
- Positive le novità del sistema di talenti, incluse anche cose come il crafting
- Livello di sfida minimo, colpa anche del level scaling
- Il combattimento non riesce ancora a trasmettere la fisicità degli scontri e risulta, per quanto frenetico, troppo artificiale
- Dungeon estremamente lineari
Caratteristiche
- Ambientato sull'isola nordica che gli dà il nome
- Nuova tecnologia grafica che migliora i modelli poligonali e le animazioni dei personaggi
- Nel mondo di Elder Scrolls tornano i dragoni. Il giocatore intepreta l'eroe Dragonborn e, insieme al suo mentore, ha il compito di sconfiggere il dio dei dragoni
- La procedura di acquisizione dei nuovi livelli di esperienza viene modificata e resa più simile a quella di Fallout 3. All'inizio del gioco non è più possibile scegliere una classe di appartenenza e, ogni volta che si accede a un nuovo livello, si distribuiscono punti per le vite, le energie magiche e la stamina. Per ogni livello, inoltre, si acquiscono nuove abilità, proprio come succede in Fallout 3
- In Skyrim ci sono 18 skill, numero inferiore se confrontato alle 21 skill di Oblivion e alle 27 di Morrowind. Bethesda sostiene che questa decisione è stata presa per consentire ai giocatori di specializzarsi con più facilità in una specifica professione, come mago o ladro
- Sono state riviste le conversazioni, con l'obiettivo di renderle più naturali e immediate. Durante i dialoghi, i personaggi gestiti dall'intelligenza artificiale continuano a muoversi e portano a compimento il lavoro che stavano facendo prima dell'inizio della conversazione. Il sistema di gestione dell'intelligenza artificiale è Radiant AI, già visto in Oblivion e Fallout 3
- Le quest sono più dinamiche che in passato, e vengono determinate dalle scelte e dalle azioni dei giocatori
- Bethesda migliora anche il sistema di combattimento: viene richiesta una certa tattica a seconda delle armi che vengono impugnate in ciascuna mano
- È possibile con Skyrim impugnare armi diverse nelle due mani
- Il motore garantisce condizioni meteo variabili: potrà nevicare da un momento all'altro, e la neve si accumula a terra
- Ci sono 10 razze tra cui scegliere
- Si può giocare in modalità priva di HUD, per migliorare l'immedesimazione
- A seconda delle armi che si impugnano e dei boss che si affrontano si possono eseguire delle mosse finali