Dragon Age II

Nel seguito di Dragon Age il giocatore impersona lo Spartano Hawke, del quale può personalizzare classe, genere e sembianze estetiche.
Dragon Age II
PC, PlayStation 3, XBox 360 Sito ufficiale »

Valutazione

VOTO DEGLI UTENTI

Pro & Contro

  • Animazioni più gradevoli e dinamiche nel combattimento
  • Può piacere a chi vuole un rpg meno complesso di Origins
  • Trama diversa dai soliti concept Bioware
  • Grafica di basso livello
  • Riciclo impressionante di materiale nel corso del gioco, specialmente le mappe e gli ambienti dei dungeon
  • Nessun concreto miglioramento rispetto a Origins, anzi alcuni peggioramenti
  • La trama è una sorta di spin-off piuttosto che un vero seguito

Caratteristiche

Dragon Age II
  • La prima novità di rilievo è che il giocatore non può scegliere la razza con cui giocatore e non interpreterà un personaggio con poca esperienza. È subito un campione di combattimento, lo Spartano Hawke, del quale potrà personalizzare classe, genere e sembianze estetiche
  • BioWare ha migliorato la componente narrativa, con sequenze maggiormente spettacolari e con una storia più definita e circostritta, pensata per sottolineare la componente emozionale
  • La storia abbraccia un arco narrativo di dieci anni e viene raccontata in uno stile nuovo chiamato Frame Narrative. È come se i fatti fossero già accaduti e vengono proposti al giocatore attraverso un dialogo tra due personaggi: un Nano di nome Varric e un'Incantatirice chiamata Cassandra, che discutono delle grandi imprese compiute dal protagonista della storia, Hawke, durante il suo viaggio per divenire il campione di Kirkwall
  • La generazione delle magie e i movimenti sul campo di battaglia del personaggio gestito dal giocatore e di quelli gestiti dall'intelligenza artificiale sono più rapidi, in modo da ricreare un'esperienza di gioco maggiormente incalzante
  • Quando si sale di livello, come al solito, occorre incanalare i punti esperienza conquistati negli alberi di abilità, divisi per tipo di arma o tecnica offensiva utilizzata. È aumentato il livello di ramificazione di questi alberi, il che dà al giocatore la possibilità di personalizzare maggiormente il proprio alter ego
  • Il giocatore può assumere in combattimento diversi tipi di atteggiamento: ad esempio, assumendo quello difensivo avrà maggiore resistenza ma produrrà meno danni al nemico
  • BioWare ha migliorato il sistema di dialoghi che come nel predecessore è mutuato da quello di Mass Effect
  • È stata aggiunta una notifica visiva che evidenzia lo stato d'animo di Hawke