SimCity Societies
Torna SimCity, ma non con lo sviluppatore storico Maxis.
- Genere:
- » Gestionale
- Produttore:
- » Electronic Arts
- Sviluppatore:
- » Tilted Mill Entertainment
- Distributore:
- » Electronic Arts
- Motore Grafico:
- » n.d.
- Motore Fisico:
- » n.d.
- Localizzazione:
- » n.d.
- Data di Rilascio:
- » 13-11-2007
Caratteristiche
- Maxis non si occupa di questo quinto episodio della celebre serie di gestionali urbani
- Non è una realistica simulazione urbana
- I giocatori hanno adesso la possibilità di costruire non solo la città che desiderano, ma anche di generare delle culture, dei comportamenti e di creare degli scenari di gioco
- A disposizione del giocatore vi sono oltre 350 edifici, i quali possono essere combinati tra di loro
- L'aspetto esteriore degli edifici può variare da realistico a fantasioso
- Con l'avanzare nel gioco, si avranno a disposizione nuovi edifici che potranno incrementare ulteriormente il livello di sviluppo della città o regredirlo
- Combinare gli edifici comporta evidenti ripercussioni sull'energia sociale della città. Questa è governata da sei parametri: industria, ricchezza, obbedienza, conoscenza, devozione, creatività. In base agli edifici che vengono costruiti e alle loro combinazioni è possibile migliorare o peggiorare in uno o più di questi parametri, e ciò influirà direttamente sullo stato d'animo dei cittadini
- A seconda delle combinazioni di energia sociale generate dal giocatore, la città può assumere un determinato aspetto piuttosto che un altro: si va da metropoli futuristiche a città infestate dai fantasmi, da stati orwelliani a città orientate alla contemplazione