World in Conflict

I sovietici più vivi che mai nell'ultimo RTS degli autori dei Ground Control.
World in Conflict
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VOTO DEGLI UTENTI

Caratteristiche

World in Conflict
  • Il gioco ipotizza un riacutizzarsi della Guerra Fredda, la quale stavolta coinvolge effettivamente le armi pesanti e i combattimenti sul campo
  • fulcro della struttura di gioco si concentra sul controllo di particolari avamposti disseminati per la mappa che consentono di ottenere unità aggiuntive
  • Assenza di fasi atte alla raccolta delle risorse ed alla costruzione di edifici
  • Ad inizio partita avremo l'opportunità di spendere un certo quantitativo di punti, che andranno investiti al fine di ottenere determinati tipi di unità. Nelle partite multiplayer, la scelta di queste ultime sarà ancora più delicata, in quanto i giocatori dovranno specializzarsi in precise funzioni, un po' come avviene in titoli come Battlefield 2 dove abbiamo cecchini, medici o fanteria semplice
  • Il ruolo che ogni giocatore ha all'interno della squadra richiederà l'impiego di un preciso approccio di gioco: ad esempio, chi dispone di tanti aerei dovrà utilizzarli per effettuare fuoco di sostegno o di copertura, chi ha carroarmati deve supportare la fanteria e così via
  • Potremo chiamare nuovi rinforzi in qualsiasi momento, ma dovremo fare i conti con i tempi necessari a queste operazioni, visto che ci vorranno 40 secondi per ogni volta che decideremo di impiegare altri soldati
  • World in Conflict consente di seguire la partita anche dalla prospettiva in prima persona, proprio come un tradizionale sparatutto 3D
  • Il motore impiegato è stato definito MassTech Engine e, come tradizione per quanto riguarda i motori grafici di Massive, offre una grande precisione per i dettagli ed un effetto di spettacolarizzazione molto elevato