Steep

Nuova proprietà intellettuale sviluppata dalla divisione francese di Annecy.
Steep
  • Genere:
  • » Sportivo
  • Produttore:
  • » Ubisoft
  • Sviluppatore:
  • » Interno
  • Distributore:
  • » Ubisoft
  • Motore Grafico:
  • » n.d.
  • Motore Fisico:
  • » n.d.
  • Localizzazione:
  • » n.d.
  • Data di Rilascio:
  • » 02-12-2016
PC, PlayStation 4, Xbox One Sito ufficiale »
VOTO DEGLI UTENTI

Caratteristiche

Steep
  • Steep porta a vivere discese rocambolesche e adrenaliniche attraverso picchi innevati e rilievi rocciosi
  • Il mondo di gioco consente una notevole libertà d’azione, sia per il tipo di strumenti da impiegare che per la varietà di sfide e percorsi che potranno essere condivisi con il resto della community
  • L’esperienza è pensata per essere accessibile senza problemi da chiunque, ma ciò non escluderà la presenza di alcune sfide adatte anche a un pubblico un po’ più esigente
  • Dopo aver completato una discesa è possibile salvare il percorso appena tracciato per poi condividerlo immediatamente con gli altri giocatori, i quali possono decidere a loro volta di testarlo e ottenere nuovi record
  • Contesto open world che riproduce alcuni rilievi montuosi realmente esistenti, dislocati tra Austria, Francia, Italia, e Svizzera
  • Una volta scesi a terra non ci sono barriere a limitare le scelte del giocatore. Niente tracciati predefiniti ma pura e semplice sperimentazione. È possibile muoversi in ogni direzione, esplorare, effettuare molti tentativi per apprendere le traiettorie ideali, le scorciatoie o i segmenti più vantaggiosi. In ogni momento sarà inoltre possibile, con la semplice pressione di un pulsante, passare dalle fasi a terra a quelle in planata
  • Steep garantisce una certa flessibilità anche per quanto riguarda il tipo di inquadratura selezionabile. La visuale predefinita privilegia la terza persona, tuttavia è possibile passare in qualunque momento in soggettiva
  • Grazie alla modalità replay si possono rivedere in slow motion tutte le fasi della propria discesa, si ha modo di mettere in pausa o riavvolgere le immagini a piacimento ed apprezzare il medesimo trick da diverse prospettive
  • La modalità principale offre gare di due tipologie: la prima prevede semplicemente di raggiungere la linea del traguardo nel minor tempo possibile, cercando di individuare la via più efficace, mentre la seconda è una discesa intervallata da una serie di checkpoint
  • Il sistema di controllo dà una notevole rilevanza alla gestione delle scivolate durante i cambi di direzione, che saranno gestiti mediante l’uso dello stick analogico destro, mentre nelle fasi di volo con la tuta alare tutto dipenderà dalla corretta gestione dei venti