Act of Aggression

Dagli sviluppatori di R.U.S.E. e Wargame, un gioco che segna il ritorno all'epoca d'oro degli RTS.
Act of Aggression
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Valutazione

VOTO DEGLI UTENTI

Pro & Contro

  • RTS classico, ma su vasta scala
  • Interessante gestione delle risorse
  • Complesso e profondo sul piano della strategia
  • Ampie possibilità di personalizzazione delle unità e degli edifici
  • Mappe di gioco di grandi dimensioni
  • Animazioni approssimative
  • Intelligenza artificiale migliorabile
  • Si poteva fare qualcosa in più a livello di interfaccia utente
  • Non è un titolo innovativo

Caratteristiche

Act of Aggression
  • Tecnologia Iriszoom per la gestione di grandi spazi aperti, senza eccessivi compromessi nel dettaglio quando si fa lo zoom sulle singole unità
  • Proprio come accadeva con gli RTS vecchia data, il fulcro delle meccaniche di gioco di Act of Aggression riguarda la gestione e il controllo delle risorse
  • All'interno dello scenario futuristico, capita di dover combattere tra le stradine di una grossa metropoli o di prima tranquille cittadine del centro Europa, con tanto di giardinetti, casette a schiera, scuole ed edifici pubblici
  • Le risorse vengono dislocate in maniera casuale sulla mappa, e questo toglie un vantaggio ai giocatori più scafati. Tutti, infatti, dovranno esplorare la mappa nella prima parte del match e andare alla ricerca di petrolio, alluminio e terre rare
  • Consente di configurare partite che coinvolgono fino a 8 giocatori, suddivisi in due o in quattro squadre
  • Edifici che possono essere presidiati con la fanteria, ottenendo vari tipi di vantaggi
  • Ampia personalizzazione delle unità: potremo dotare i nostri uomini di armi più valide o personalizzare le torrette, installando delle armi che potrebbero rendere la torretta particolarmente efficace ora contro la fanteria, ora contro i carri, ora contro le unità aeree
  • Se per il multiplayer abbiamo tre fazioni a disposizione: Cartello, Chimera e Stati Uniti, nel single player troviamo due campagne, legate alle prime due fazioni appena citate
  • Alla base della storia di Act of Aggression troviamo un tracollo finanziario, conosciuto come Shanghai Crash, verificatosi nel 2019. L'instabilità economica cinese trascina nella crisi anche gli Stati Uniti, fino a generare una situazione anche peggiore di quella della famosa crisi del 1929. Ad approfittare di questa situazione è il Cartello, un'organizzazione segreta che ha deciso di prendere il controllo nei paesi più fragili e quindi maggiormente attraibili con proclami popolusti. Ad opporsi al Cartello troviamo Chimera, una task-force allestita dai paesi membri delle Nazioni Unite e appoggiata dall'esercito degli Stati Uniti. Quest'ultimo, d'altra parte, rispetto alle altre due fazioni è rimasto arretrato sul piano tecnologico, cosa che non gli impedisce di indagare sul tracollo finanziario per capire se sia stato guidato dall'esterno, con precisi scopi di speculazione
  • Il Cartello si concentra sulle operazioni stealth. Si tratta di una fazione di milizia privata, dotata degli ultimi prototipi militari. Fragile e costosa, ma allo stesso tempo stealth e potente, questa fazione è in assoluto la più difficile da padroneggiare
  • L'esercito statunitense è invece una forza bruta di veterani. Ogni soldato può essere potenziato e ricoprire un ruolo specifico sul campo di battaglia, ottenendo armamentario personalizzato sulla base dello stadio di ricerca raggiunto. Tra le forze armate statunitensi ritroviamo la riproduzione di alcune unità effettivamente esistenti, come i già citati Comanche, ma anche i carro armati Abrams, gli Hummer, i blindati APC e i giganteschi Osprey per il trasporto delle truppe
  • Fazione Chimera dotata delle migliori e più avanzate tecnologie militari. I soldati fra i suoi ranghi possono essere potenziati in specifici ruoli. Il giocatore può decidere di rinunciare alla progressione e di avere soldati poco efficaci in una moltitudine di attività, o se disporre di soldati molto validi in precisi task