Borderlands The Pre-Sequel
The Pre-Sequel racconta l'ascesa di Jack il Bello.
- Genere:
- » Sparatutto in prima persona
- Produttore:
- » 2k Games
- Sviluppatore:
- » Gearbox Software
- Distributore:
- » Cidiverte
- Motore Grafico:
- » n.d.
- Motore Fisico:
- » n.d.
- Localizzazione:
- » n.d.
- Data di Rilascio:
- » 17-10-2014
PC, PlayStation 3, XBox 360 Sito ufficiale »
Valutazione
Pro & Contro
- Diffuse possibilità di collaborazione
- Mondo di gioco vasto e free roaming
- Sapiente miscela tra meccaniche shooting ed rpg
- Tantissime armi per i giocatori
- Carismatico nei personaggi e negli scenari
- Narrazione migliorata
- Ottima fisica
- È poco più di un'espansione di Borderlands 2
- Tutti questi salti potrebbero non piacere a qualcuno
- A tratti ripetitivo
Caratteristiche
- Borderlands The Pre-Sequel è ambientato sulla Luna di Pandora, e coinvolge i giocatori in sparatorie antigravitazionali usando nuove armi per il franchise. Per la prima volta, i fan si troveranno a giocare con quattro nuovi personaggi dall’altro lato della barricata, contribuendo alla nascita della Hyperion. Combattendo al fianco di Jack il Bello, i giocatori assisteranno alla sua trasformazione in tiranno megalomane che i fan hanno imparato ad odiare in Borderlands 2
- Nuovi effetti elementali e un nuovo indicatore dell'ossigeno residuo. I giocatori, infatti, devono assicurarsi di possedere le riserve di ossigeno necessarie, anche perché questo serve ad alimentare i nuovi jetpack
- Proiettili di ghiaccio
- Quattro nuove classi giocabili: Athena, the Gladiator; Wilhelm, the Enforcer; Claptrap, the Fragtrap; e Nisha, the Lawbringer. Apparsa nell'espansione The Secret Armory of General Knoxx del primo Borderlands, Athena è in grado di assorbire il danno arrecato dai nemici, di curare i compagni di squadra e di "tankare". Wilhelm, invece, era uno dei primi boss di Borderlands 2, ma che ovviamente adesso diventa un alleato. Il Claptrap è l'iconica figura del mondo di Borderlands, stavolta in veste di personaggio giocabile. Infine, Nisha ha già fatto la sua comparsa in Borderlands 2 nei panni di sceriffo di Lynchwood
- Gearbox non ha curato tanto la grafica e non ha modificato l'interfaccia utente: piuttosto ha voluto plasmare un nuovo mondo di gioco con gli strumenti già esistenti in Borderlands 2