Aarklash Legacy

Titolo Cyanide che fonde il sistema a turni con quello in tempo reale.
Aarklash Legacy
  • Genere:
  • » Action/adventure
  • Produttore:
  • » n.d.
  • Sviluppatore:
  • » Cyanide
  • Distributore:
  • » Steam
  • Motore Grafico:
  • » n.d.
  • Motore Fisico:
  • » n.d.
  • Localizzazione:
  • » n.d.
  • Data di Rilascio:
  • » 12-09-2013
PC Sito ufficiale »

Valutazione

VOTO DEGLI UTENTI

Pro & Contro

  • Sistema di combattimento molto interessante
  • Originale sia nelle meccaniche sia nell'ambientazione
  • Aspetto tecnico solido
  • Ottima interfaccia
  • Assenza di multiplayer
  • Graficamente gradevole, ma limitato
  • Forse si poteva osare qualcosa in più

Caratteristiche

Aarklash Legacy
  • Il gioco consiste sostanzialmente nel guidare un gruppo di quattro avventurieri (scegliendoli di volta in volta man mano che la trama prosegue e se ne aggiungono di nuovi) nel corso di una storia che si svela di combattimento in combattimento
  • Ogni eroe ha quattro abilità specifiche, modificabili attraverso un ramo di talenti che ovviamente dipendono dal livello e dall'esperienza guadagnata, e utilizzare queste abilità nel modo migliore è la chiave per proseguire nel corso del gioco
  • In ogni momento si può mettere in pausa per esaminare la situazione, spostare i personaggi, mettere in coda le abilità da usare e così via
  • I nostri eroi fanno parte delle Wheel Swords, ovvero i gorilla con il compito di andare a riscuotere quanto dovuto da chi non paga. Ed è proprio così che il gioco ha inizio, guerra o non guerra: la nostra prima missione sarà infiltrarsi nella reggia di un signorotto locale e alleggerirlo di una preziosa gemma che serve a ripagare i debiti non saldati di detto signorotto. Le cose da lì tendono immancabilmente a peggiorare, perché una volta scoperti dalla nostra vittima verremo a sapere che l'intero ordine dei Goldmongers è stato sciolto per decreto reale e tutti i suoi membri condannati a morte (mi ha ricordato in qualche modo la storia dei templari)
  • Ogni eroe ha un massimo di quattro abilità estremamente specifiche. Per prima cosa c'è la distizione ormai canonica tra tank, healer e dps