Murasaki Baby

Da Varese il miglior indie dell'edizione del 2013 del GamesCom.
Murasaki Baby
  • Genere:
  • » Action/adventure
  • Produttore:
  • » Sony
  • Sviluppatore:
  • » Ovosonico
  • Distributore:
  • » Sony
  • Motore Grafico:
  • » n.d.
  • Motore Fisico:
  • » n.d.
  • Localizzazione:
  • » n.d.
  • Data di Rilascio:
  • » 17-09-2014
PlayStation Vita Sito ufficiale »

Valutazione

VOTO DEGLI UTENTI

Pro & Contro

  • Ambientazioni
  • Originalità
  • Durata della storia
  • Storytelling
  • Dinamiche di gioco farraginose

Caratteristiche

Murasaki Baby
  • Ricorda principalmente Journey e Limbo, oltre che Escape Plan, ancora per PS Vita, per quanto riguarda alcune meccaniche di gioco e alcuni enigmi
  • Si compone di quattro capitoli e può essere completato in circa 3 o 4 ore
  • Uno degli elementi più fascinosi di questa produzione made in Italy sono i disegni, interamente realizzati a mano
  • Il giocatore deve prendersi cura della bambina protagonista: un po' come succedeva nel vecchio Ico, infatti, il rapporto tra giocatore e personaggio protagonista è assolutamente diretto. Il giocatore non deve lasciare che Baby si spaventi, deve interagire direttamente con il suo stato d'animo e deve letteralmente accompagnarla per mano per i livelli di gioco, pieni di tantissime insidie
  • Bisogna trascinare il dito sul display touch, per allungare la piccola mano di Baby e condurla in giro per il livello di gioco. Attenti a non avere molta fretta, perché la corsa di Baby potrebbe diventare affannosa e questo provocherà una sua caduta
  • Se Baby si spaventa lascia scappare via il palloncino che tiene in mano. A quel punto il giocatore può cercare di riportare indietro il palloncino e riconsegnarlo nelle mani della ragazzina, ancora una volta trascinando il dito sul display del dispositivo. Ma, se non fa in tempo, allora ecco l'inevitabile game over
  • Baby deve affrontare ovviamente degli ostacoli. Il giocatore potrebbe dover spostare una lampadina per far luce in una zona oscura presidiata dai pipistrelli. Oppure, lasciare che Baby prosegua da sola nel livello mentre preme velocemente sulle graffette malvage che cercano di insidiare la ragazzina in modo da metterle fuori combattimento. Baby dovrebbe anche saltare al di là di precipizi o sfruttare il vento per raggiungere una piattaforma sopraelevata
  • Ulteriorie piani di gameplay legato agli sfondi, che rappresentano l'umore di Baby
  • Con gli sfondi si interagisce sempre tramite il touchpad posteriore