Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues
Richard Garriott intende catturare nuovamente il fascino dei primi capitoli di Ultima reinventando il genere fantasy Rpg.
- Genere:
- » Gioco di ruolo
- Produttore:
- » Portalarium
- Sviluppatore:
- » Interno
- Distributore:
- » n.d.
- Motore Grafico:
- » n.d.
- Motore Fisico:
- » n.d.
- Localizzazione:
- » n.d.
- Data di Rilascio:
- » 2013
Caratteristiche
- In Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, c’è una storia omnicomprensiva che viene a intrecciarsi con l’esperienza del giocatore, e i giocatori possono scegliere di seguire la vita di un avventuriero o, se preferiscono, concentrarsi invece su esplorazioni e scoperte. I giocatori possono anche scegliere la vita di un colono al sicuro nelle terre colonizzate oppure nella pericolosa, ma potenzialmente redditizia, frontiera. A partire dai profili psicologici familiari utilizzati per creare il proprio personaggio fino ad arrivare alle scelte di comportamento del giocatore, le virtù fondamentali e le conseguenze delle azioni giocano un ruolo enorme in Shroud of the Avatar
- Mondo virtuale completamente interattivo e di grande spessore anche dal punto di vista della scrittura. Nei testi, i giocatori trovano, infatti, parabole etiche, storie culturali e una lingua alternativa completamente strutturata
- Oggetti fisici a tema del nuovo Rpg, come mappe in tessuto, manuali in stile medievale e ciondoli
- Il giocatore non è limitato alla classe che sceglie all'inizio della sua avventura, ma può modellare il personaggio come meglio crede man mano che procede nel mondo di gioco
- Si può acquistare una casa, che viene condivisa nel mondo persistente, e questo conferirà un valore immobiliare alle case in funzione della loro posizione nel mondo
- Gli alloggi a basso costo si trovano nei Villaggi, mentre i Comuni offrono maggiore protezione e più confort rispetto ai primi, ed è per questo che un'abitazione in uno di essi costa di più. Nei Comuni i terreni sono, inoltre, più grandi e questo consente di costruire abitazioni più grandi. Infine, ci sono le Città, con servizi ancora più stratificati e diverse opportunità di spesa per i giocatori
- Sistema di crafting, attraverso il quale i giocatori possono costruire oggetti utili per i combattimenti, con un preciso valore, e oggetti che possono servire per migliorare le abitazioni e abbellirle
- PvP pensato per minimizzare il griefing, con un sistema che intende attirare i giocatori nella sfida e li intrighi all'interno dell'esperienza PvP
- Nel mondo di gioco ci sono le cosiddette 'scene', sempre disponibili per essere rigiocate e affrontabili con altri giocatori