Tales of Graces f

Tales of Graces f è jrpg vero, che offre un'enorme profondità sia in termini di longevità che di possibilità tattiche.
Tales of Graces f
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VOTO DEGLI UTENTI

Caratteristiche

Tales of Graces f
  • La storia di Tales of Graces f è ambientata sullo sfondo di tre regni, Windor, Strata e Fendel, in lotta per il dominio del mondo, e segue l'avventuroso viaggio di Asbel Lhant con i suoi compagni, per proteggere i legami dell'amicizia e lottare per i propri ideali
  • Sono due le componenti principali di Tales of Graces f: la mappa generale e la schermata della battaglia
  • Tales of Graces f è un gioco di ruolo contestualizzato in un mondo aperto, nel quale il giocatore può imbattersi in eventi secondari che descrivono in maniera più approfondita i personaggi e seguono con rinnovata attenzione le vicende
  • Ogni personaggio può apparire secondo sembianze diverse a seconda dello svolgersi della storia
  • Una caratteristica unica della versione europea di Tales of Graces f, che la differenzia rispetto alle controparti nipponica e americana, è poi l'epilogo Lineage & Legacies. Si tratta di un intero capitolo aggiuntivo che aggiungerà altre 10 ore di gameplay all'avventura principale. Lineage & Legacies si avvale di nuove location di gioco, personaggi inediti e dà al giocatore l'opportunità di indagare ulteriormente sulla storia
  • Tales of Graces f introduce nuove meccaniche di combattimento rispetto ai precedenti capitoli della serie Tales of identificate con la sigla Style Shift Linear Motion Battle System (SS-LMBS). Il nuovo sistema, infatti, consente di cambiare liberamente tra vari stili di combattimento ed è pensato per incrementare il ritmo e per dare più azione ai combattimenti stessi
  • Il sistema Quick Step poi consente di schivare agilmente gli attacchi in direzione circolare intorno ai nemici
  • CC-Chain Capacity regola la possibilità di continuare a concatenare gli attacchi, denotando, quindi, il numero di abilità e di attacchi che un personaggio può mettere in pratica durante un combattimento
  • Ogni personaggio ha una barra definita Eleth Gauge che, quando piena, consente di usare all'infinito la CC, rendendo il personaggio resistente allo stordimento
  • Ogni personaggio ha un doppio sistema di skill. Abbiamo, innanzitutto, le cosiddette arti di assalto, che sono delle combo pre-determinate specifiche per ogni personaggio. A queste si aggiungono le magie, che possono essere associate a specifici input. Le arti mistiche, invece, sono attacchi spettacolari che si possono realizzare quando si è in speciali condizioni
  • Il giocatore può creare nuovi oggetti o armi combinando gli oggetti che già possiede
  • I dungeon vengono generati randomicamente, in modo da fornire avventure sempre uniche e migliorare la varietà
  • 100 ore di gameplay