Return to Castlerama
Return to Castlerama è un videogioco per iOS sviluppato da Codenrama basato su una tecnica innovativa per la gestione delle illuminazioni ideata per ottenere un realismo mai visto su mobile, costruita su Unreal Engine.
- Genere:
- » Gioco di ruolo
- Produttore:
- » Codenrama
- Sviluppatore:
- » Interno
- Distributore:
- » App Store
- Motore Grafico:
- » Unreal Engine 3.0
- Motore Fisico:
- » n.d.
- Localizzazione:
- » n.d.
- Data di Rilascio:
- » 20-06-2013
iOS Sito ufficiale »
Valutazione
Pro & Contro
- La storia, l'arte e la filosofia di Michele Böhm
- Mondi di gioco di ampie dimensioni, esplorabili come mai prima d'ora su mobile
- Ottimo dettaglio grafico consentito dalla tecnologia Unreal
- Rapporto qualità/prezzo molto interessante
- Livello di sfida molto alto (per gli hardcore gamer)
- Qualche elemento di gioco risulta approssimativo
- Limitato sul piano del gameplay
- Livello di sfida molto alto (per i casual gamer)
Caratteristiche
- La filosofia di Michele Böhm, evidenziata dalla storia, ma anche dai testi e dai Tarocchi di Dagmar
- Atmosfera cupa e pesante, misteriosa e rivelatrice allo stesso tempo
- Return to Castlerama è il primo atto di una trilogia di genere Fantasy, ambientata nella valle del Gòrendal, una regione misteriosa con un incredibile sviluppo sotterraneo, stretta tra i Monti Eumenizi da una parte e il complesso vulcanico del Ganur, la cui bocca spenta ospita la palude del "Grande Impantanato", circondata a sua volta dalla mefitica foresta di MudWood
- Le varie missioni che si possono svolgere nel mondo di gioco hanno uno sviluppo sempre diverso e peculiare
- Nessuna texture si ripete per più di una volta
- Il giocatore ha a che fare con puzzle, combattimenti che richiedono l'uso della magia e deve interagire con personaggi non giocanti, gestiti da avanzate routine di intelligenza artificiale
- Sebbene non si possa viaggiare liberamente nel mondo di gioco, c'è sempre coerenza geografica tra i vari posti, e il giocatore può decidere quale città affrontare per prima