Beyond Due Anime

Si tratta, per certi versi, di una sorta di seguito spirituale di Heavy Rain che porta agli estremi le caratteristiche di interfacciamento di quest'ultimo e introduce nuove opportunità di gameplay.
Beyond Due Anime
  • Genere:
  • » Action/adventure
  • Produttore:
  • » Sony
  • Sviluppatore:
  • » Quantic Dream
  • Distributore:
  • » Sony
  • Motore Grafico:
  • » n.d.
  • Motore Fisico:
  • » n.d.
  • Localizzazione:
  • » n.d.
  • Data di Rilascio:
  • » 08-10-2013
PlayStation 3 Sito ufficiale »

Valutazione

VOTO DEGLI UTENTI

Pro & Contro

  • Emozionale
  • L'intensità di alcuni momenti è quella dei film d'autore
  • Ottimo lavoro sul piano tecnologico e di performance capture
  • Maggiore interazione rispetto a Heavy Rain
  • Anche se in misura minore rispetto a Heavy Rain, il giocatore può personalizzare la storia
  • La storia potrebbe non piacere a tutti
  • Heavy Rain offriva più spunti per la personalizzazione della narrazione
  • Breve
  • Non piacerà a chi si aspetta un profondo livello di interazione con il mondo e a chi vede i giochi principalmente come sfida

Caratteristiche

Beyond Due Anime
  • La protagonista di Beyond si chiama Jodie Holmes, e ha le stesse fattezze estetiche dell'attrice di Hollywood Ellen Page, candidata al Premio Oscar con il film Juno
  • Si tratta di un'interazione profonda tra giocatore e attrice virtuale, che reagisce agli stimoli impartiti dal giocatore stesso attraverso animazioni facciali realistiche e accurate
  • Jodie ha dei poteri paranormali che la mettono in contatto con il mondo della morte. La sua anima sovrannaturale le consente di essere molto potente, addirittura di sfidare un intero esercito. Il giocatore quindi non controlla sempre la protagonista come in Heavy Rain, ma in alcuni punti interagisce con gli scenari come potere sovrannaturale. Si tratta dell'avanzamento sul piano del gameplay al di là di Heavy Rain
  • Il controllo del personaggio è similare a quello di Heavy Rain, e avviene attraverso quick time event nella maggior parte del gioco. Ad esempio una freccia può apparire sullo schermo e se si preme sulla direzione corrispondente Jodie compirà un'azione come alzarsi dal sedile. Quello che cambia completamente è lo scenario: non c'è più l'oppressione dell'incessante pioggia del gioco precedente, mentre Jodie è continuamente costretta a fuggire dalla polizia
  • Jodie è in grado di prendere il controllo dei soldati come avviene in F.E.A.R. 3, intimando loro di spararsi l'uno con l'altro. L'azione rimane, però, di tipo predefinito come in Heavy Rain: ci sono dei persorsi prestabiliti e il giocatore può decidere quale imboccare, mentre la sua abilità e il suo tempismo influiscono sull'efficacia dell'azione
  • Come in Heavy Rain la protagonista non può morire, ma se il giocatore non è abile nel prendere le decisioni migliori in ristretti intervalli di tempo non potrà ottenere il finale migliore. La sequenza finale, infatti, si combinerà con cutscene differenti a seconda di come si è giocato nel corso dell'intera avventura