Gears of War Judgment

È un prequel, Marcus Fenix non ne è più il protagonista e il gioco non è sviluppato direttamente da Epic Games, bensì da People Can Fly, che i fan di sparatutto conoscono per Painkiller e Bulletstorm.
Gears of War Judgment
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Valutazione

VOTO DEGLI UTENTI

Pro & Contro

  • Le missioni declassificate sono il vero fulcro della campagna
  • Più frenetico rispetto ai predecessori ma molto divertente
  • Doppia campagna single-player
  • Nuove armi
  • Nuove modalità multiplayer
  • La trama è poco più che un pretesto
  • Aftermath non è altro che un prolungamento poco ispirato di Gears of War 3
  • Poche novità tra i nemici
  • IA non impeccabile

Caratteristiche

Gears of War Judgment
  • In Gears of Judgment non ci sono gli Splendenti che abbiamo visto in Gow 3, ma la maggior parte dei nemici sono Locuste
  • Il personaggio protagonista interpretato dal giocatore è Baird, già conosciuto con i precedenti episodi. Si tratta del meccanico biondo con la battuta sempre pronta, che era già riuscito a conquistare la scena e l'affetto dei giocatori con i precedenti Gears of War
  • Le vicende di Judgment sono contestualizzate quindici anni prima di quanto visto nell'originale Gears of War. Baird e gli altri membri della Kilo Squad sono stati accusati dal Colonnello Loomis di aver trasgredito alle regole COG e, nella fattispecie, di aver disertato, rubato tecnologia militare e tradito l'ordine cui appartengono. Baird, insieme a un'altra vecchia conoscenza, Cole, e ai nuovi arrivati Garron Paduk e Sofia, si apprestano a combattere, scendendo sul campo di battaglia dopo il fatidico giorno in cui le Locuste decidono di invadere la Terra, il cosiddetto E-Day
  • Gears of War Judgment si concentra sull'azione pura, mettendo in secondo piano la spiccata componente cinematografica che aveva portato ad avere in Gow 3 oltre 90 minuti di filmati
  • C'è il nuovo sistema Declassification, che porta i giocatori a trovare indizi nelle mappe di gioco; e delle bonus challenge durante le missioni. In quest'ultimo caso, ci può venire richiesto di uccidere un certo numero di avversari o portare a termine il livello di gioco entro un certo tempo massimo
  • Smart Spawn System in Gow Judgment il comportamento dei giocatori è costantemente monitorato, sia in termini di movimenti sulla mappa di gioco sia in termini di quantità di nemici uccisi. Con queste informazioni, il sistema è in grado di modificare le partite successive, aumentando o diminuendo il livello di difficoltà in modo da garantire una sfida sempre diversa
  • Judgment introduce diverse novità anche nel multiplayer, con nuove modalità di gioco e un nuovo sistema di classi. OverRun è una sorta di incrocio tra le modalità pre-esistenti Horde e Beast in cui i due team composti da cinque giocatori devono portare a compimento obiettivi distinti. Quanto alle classi, che si differenziano per abilità, caratteristiche e armi utilizzabili, abbiamo Soldato, Scout, Medico e Tecnico. Dall'altre parte ci sono ovviamente le Locuste, tra cui inizialmente la scelta sarà limitata a Ticker, Wretch, Granatiere e Kanuts