Journey

Gioco per PlayStation Network dagli autori di Flower e flOw.
Journey
  • Genere:
  • » Action/adventure
  • Produttore:
  • » Sony
  • Sviluppatore:
  • » Thatgamecompany
  • Distributore:
  • » Sony
  • Motore Grafico:
  • » n.d.
  • Motore Fisico:
  • » n.d.
  • Localizzazione:
  • » n.d.
  • Data di Rilascio:
  • » 14-03-2012
PlayStation 3 Sito ufficiale »

Valutazione

VOTO DEGLI UTENTI

Pro & Contro

  • Esperienza sensoriale unica nel suo genere
  • Realizzazione tecnico-artistica eccezionale
  • Breve ma davvero molto intenso
  • La colonna sonora supporta egregiamente le varie fasi del viaggio
  • Interazione minimale ma efficace
  • Finisce molto rapidamente

Caratteristiche

Journey
  • L’ambientazione desertica, dettagli stilizzati ma di grande effetto e la presenza di misteriose rovine da esplorare durante il proprio incedere donano un’eccezionale atmosfera
  • Ci si trova all’interno di un’enorme landa brulla e silenziosa, capace tuttavia di trasmettere e determinare un notevole fascino, complice anche il colpo d’occhio offerto
  • Le visuali di Journey lasciano il segno, sono minimaliste ma non banali, una caratteristica che per l’appunto era già presente e riscontrabile nei precedenti lavori di Thatgamecompany
  • L’uomo spesso e volentieri si sente onnipotente, sul piano tecnologico e su quello culturale, pur essendo in realtà insignificante in relazione alla vastità dell’universo che ci circonda. Il messaggio tuttavia non sembra limitarsi a questa semplice e basilare interpretazione della vita. Non vi è infatti alcuna percezione di carattere negativo in Journey, ciò che emerge durante l’esplorazione dei livelli è un grande senso di tranquillità. Si sperimenta una condizione di consapevolezza, di ineluttabilità in relazione a questo status dell’essere vivente, ma vissuto in ottica positiva, non angosciosa
  • Tramite la pressione del pulsante X è possibile eseguire dei salti e planare grazie all’aiuto del mantello color porpora che avvolge il protagonista
  • Lo scopo della perlustrazione è il recupero di numerosi frammenti, che dovranno poi essere “consegnati” al termine del livello, per poter procedere al successivo. In questi casi compare un’entità dalle fattezze simili a quelle del misterioso protagonista, ma di dimensioni maggiori (una divinità?) il quale aggiungerà alcuni simboli sulla tunica del personaggio, come se quest’ultima dovesse rappresentare una specie di cronistoria del percorso effettuato. In realtà tale operazione rivela scopi prettamente pratici, in quanto garantisce la crescita delle abilità, tra cui l’esecuzione di salti più alti e prolungati