Kingdoms of Amalur Reckoning

Questo gioco di ruolo è sviluppato da 38 Games e Big Huge Games sotto la direzione di Ken Rolston, ovvero il lead designer di The Elder Scrolls III Morrowind e di The Elder Scrolls IV Oblivion/
Kingdoms of Amalur Reckoning
PC, PlayStation 3, XBox 360 Sito ufficiale »

Valutazione

VOTO DEGLI UTENTI

Pro & Contro

  • Combattimento frenetico e divertente
  • Idea apprezzabile di fondere Rpg e Hack’n’Slash
  • Elevata personalizzazione nella crescita del protagonista
  • Molto longevo, grazie anche alle tonnellate di quest disponibili
  • Immaginario di bassissimo livello
  • Scarsa varietà
  • Forse qualche richiamo di troppo a World of Warcraft in grafica e ambientazione
  • Alla lunga stanca

Caratteristiche

Kingdoms of Amalur Reckoning
  • 60 abilità disponibili nel corso del gioco
  • A seconda delle magie e dei potenziamenti che si sbloccano, si imbocca una specifica strada del Destino, che può riguardare un preciso stile di gioco o essere ibrido
  • Il sistema di combattimento è piuttosto frenetico, mentre la modalità Reckoning si attiva al riempimento di una barra e produce il rallentamento dei nemici, oltre ad aumentare la quantità di esperienza acquisita per ogni uccisione fatta