Bodycount
È uno sparatutto costruito su Ego Engine in cui l'elevato livello di distruzione degi ambienti consente di agire in maniera tattica. Le animazioni sono affidate alla tecnologia Morpheme di NaturalMotion.
- Genere:
- » Sparatutto in prima persona
- Produttore:
- » Codemasters
- Sviluppatore:
- » Guildford Studio
- Distributore:
- » Namco Bandai
- Motore Grafico:
- » Ego
- Motore Fisico:
- » Morpheme
- Localizzazione:
- » Italiano
- Data di Rilascio:
- » 02-09-2011
PlayStation 3, XBox 360 Sito ufficiale »
Valutazione
Pro & Contro
- Buon supporto della fisica
- Il lean piazzato nel tasto della mira potrebbe non piacere a tutti
- IA scadente
- Pochissime innovazioni
- Storia non interessante
Caratteristiche
- Oltre che la gestione della distruzione, lo sviluppatore ha curato il ragdoll dei corpi dei nemici, rendendo da questo punto di vista Bodycount simile a Bulletstorm. L'impatto dei proiettili con i corpi è, infatti, accentuato, in modo da rendere le immagini il più spettacolare possibile
- Ci sono diverse location di gioco, alcune delle quali in Asia e Africa
- C'è la possibilità di inclinarsi a destra e a sinistra per vedere al di là degli angoli
- Non mancano le abilità speciali, come la possibilità di usare proiettili esplosivi e richiamare attacchi aerei
- Le abilità si migliorano nel corso della campagna
- A fine livello al giocatore vengono mostrate una serie di statistiche, in funzione della precisione negli spari e del numero dei nemici uccisi, ovvero il bodycount
- In Bodycount si affronta sempre un numero molto alto di soldati avversari, che non sono contrastabili con il semplice fuoco delle armi. Bisogna quindi ricorrere agli scenari, e quindi colpire gli oggetti infiammabili o i dispositivi elettronici che possono scatenare ondate elettriche