Red Faction Guerrilla
Fantascienza, complotti di grandi multinazionali e di enti governativi, nanotecnologie, virus letali, rivoluzioni e distruzione. Tanta distruzione.
- Genere:
- » Sparatutto tattico
- Produttore:
- » THQ
- Sviluppatore:
- » Volition
- Distributore:
- » THQ
- Motore Grafico:
- » GeoMod
- Motore Fisico:
- » Havok Engine
- Localizzazione:
- » n.d.
- Data di Rilascio:
- » 05-06-2009
PC, PlayStation 3, XBox 360 Sito ufficiale »
Caratteristiche
- Guerrilla è ambientato nel 2208, 50 anni dopo i fatti narrati nel primo episodio della saga. Le Forze di difesa terrestre - degenerate in un'organizzazione dispotica e militarista - sono opposte alla rinata Red Faction, contraddistinta dai soliti fini umanitario-utopistici. Il protagonista è Alec Manson, un ex minatore, che si unisce ai ribelli a seguito dell'assassinio del fratello da parte della Earth Defense Force, o EDF. L'azione si svolge per lo più su Marte e nelle vecchie installazioni della Ultor Corporation
- La rivoluzione proposta da Guerrilla è quella del passaggio alla terza persona. Alec Manson può interagire in modo notevole con gli scenari, correndo, saltando e impadronendosi di veicoli per attraversare le vaste aree di gioco, concepite per una navigazione free-roaming. Tra le armi più caratteristiche ci sono mitragliatrici pesanti, torrette lanciamissili, torrette mitragliatrici, un martello da fabbro e cariche esplosive. Ci sono anche un'arma speciale, il 'Grinder', in grado di lanciare lame. Si tratta di un'arma costruita amatorialmente dai minatori
- Si parla di più di 30 veicoli controllabili tra cui APC, camion, mech e carri armati
- Alec è in contatto con gli altri personaggi del gioco attraverso un sistema radio, che gli consentirà di ricevere informazioni ed ordini durante la sua missione
- Il compito di Manson è liberare Marte dalla EDF e deve farlo occupandosi di una zona per volta. Bisogna portare a compimento delle missioni o distruggere delle strutture per liberare una zona. A seconda dell'azione del giocatore, inoltre, e delle zone liberate, si produce un impatto sui compagni gestiti dall'intelligenza artificiale: compagni più motivati rendono le cose più semplici perché saranno più attivi sul campo di battaglia. Portando a compimento le missioni, inoltre, si ottengono soldi che potranno essere spesi per comprare nuove armi o upgrade per le armi che si possiedono già






