Call of Duty World at War
Treyarch conferma le ottime qualità che aveva dimostrato con lo sviluppo del terzo capitolo, anche se si limita a ricalcare le orme di Infinity Ward.
- Genere:
- » Sparatutto in prima persona
- Produttore:
- » Activision
- Sviluppatore:
- » Treyarch
- Distributore:
- » Activision Italia
- Motore Grafico:
- » n.d.
- Motore Fisico:
- » n.d.
- Localizzazione:
- » Italiano
- Data di Rilascio:
- » 14-11-2008
PC, PlayStation 3, Wii, XBox 360 Sito ufficiale »
Caratteristiche
- Call of Duty World at War è basato sulla tecnologia che sta alla base del riuscitissimo predecessore, Modern Warfare
- Il fuoco è un elemento molto importante nel gameplay di World at War. Tramite granate incendiarie e lanciafiamme, infatti, è possibile scatenare incendi bruciando gli alberi o l'erba secca
- Quanto agli scenari, il nuovo episodio della serie è molto più libero del predecessore (grande capolavoro, ma ben ancorato a una struttura bloccata sulla quale i giocatori potevano agire in maniera molto limitata), offrendo un mondo di gioco che a tratti condivide delle caratteristiche con gli sparatutto basati su mondo open-ended
- Con World at War, Call of Duty torna nello scenario della seconda guerra mondiale
- L'ambientazione giapponese incide anche sul gameplay e sull'intelligenza artificiale dei soldati nemici. Questi, infatti, seguono pratiche militari più feroci e decise rispetto a quelle dei soldati americani, britannici e russi visti nei precedenti capitoli. Adesso i soldati nemici, infatti, tendono ad organizzare imboscate e non esitano ad architettare tattiche kamikaze






