Ori and the Blind Forest

Fatevi rapire dall'onirico mondo di Nibel
Ori and the Blind Forest
  • Genere:
  • » Platform
  • Produttore:
  • » Microsoft
  • Sviluppatore:
  • » Moon Studios
  • Distributore:
  • » n.d.
  • Motore Grafico:
  • » Unity
  • Motore Fisico:
  • » n.d.
  • Localizzazione:
  • » n.d.
  • Data di Rilascio:
  • » 11-03-2015
PC, Xbox One Sito ufficiale »

Valutazione

VOTO DEGLI UTENTI

Pro & Contro

  • Ottimo sistema di abilità e crescita personaggio
  • Libera esplorazione senza alcun tempo di caricamento
  • Azione fluidissima
  • Livello di sfida appagante
  • Graficamente stupendo
  • Respawn dei nemici talvolta eccessivo
  • Potrebbe risultare frustrante ai giocatori più giovani

Caratteristiche

Ori and the Blind Forest
  • Fluidissimo platform 2D dalle caratteristiche old school
  • All’inizio del gioco si narra che Ori, disperso nella foresta di Nibel, venga adottato da una bizzarra e lenta creatura chiamata Naru, simile ai panda per le fattezze e i movimenti lenti e ciondolanti. Per lungo tempo Ori cresce a fianco del suo massiccio genitore adottivo, quando ancora la foresta è sana, rigogliosa e lontano da qualsiasi minaccia. Ma l’improvviso avvento di un cataclisma e il successivo declino del bosco portano lo stesso Naru alla morte, mentre il piccolo Ori deve nuovamente affrontare da solo un mondo divenuto cupo e ostile
  • Il principale antagonista è Kuro, gigantesca civetta che ha rapito Sein dall’Albero dello Spirito e ha indotto il declino di Nibel
  • Ori deve recuperare i tre elementi fondamentali della luce, in grado di mantenere l’equilibrio, rappresentati dall’elemento delle acque, quello dei venti e infine l’elemento del calore, situato nelle profondità del Monte Horu
  • L’ausilio di Sein è infatti di fondamentale importanza fin dall’inizio del gioco, è grazie a lui che il protagonista sarà costantemente protetto e al sicuro
  • Gli artisti di Moon Studios hanno potuto costruire tutti i contenuti direttamente all’interno dell’editor di gioco ed è anche stato costruito un framework che ha permesso di introdurre le cutscene e le sequenze narrative sfruttando in presa diretta il motore di gioco
  • Sistema di crescita del personaggio mediante un albero delle abilità di chiara derivazione ruolistica