Vagrant Story

Action-RPG ambientato in un mondo fantastico, con gameplay basato sull'esplorazione di dungeon e sul combattimento in tempo reale.
Vagrant Story
  • Genere:
  • » Gioco di ruolo
  • Produttore:
  • » Square Enix
  • Sviluppatore:
  • » Interno
  • Distributore:
  • » n.d.
  • Motore Grafico:
  • » n.d.
  • Motore Fisico:
  • » n.d.
  • Localizzazione:
  • » Inglese
  • Data di Rilascio:
  • » 21-06-2000
PlayStation Sito ufficiale »
VOTO DEGLI UTENTI

Caratteristiche

Vagrant Story
  • La narrazione parte dal palazzo del duca Bardorba, in fiamme. Guildenstern, leader delle Crimson Blades del Cardinale, sta dando la caccia a Sydney Losstarot, capo del culto Müllenkamp. Questo viene trovato dal protagonista del gioco, il personaggio con il quale si gioca: Ashley Riot, uno degli agenti denominati Riskbreaker, membri del VKP (Valendia Knights of the Peace). Tra i due c'č un breve scontro ma Sidney riesce a fuggire costringendoci a combattere con una viverna, portando con sé anche il figlio del Duca. Callo, collega Riskbreaker che accompagna Ashley, ci raggiunge per informarci che Leá Monde č la sede del Müllenkamp, quindi Ashley decide di dirigervisi per cercare Sydney
  • Leá Monde č una cittŕ dallo stile gotico immersa in un contesto fantasy medioevale, abbandonata in seguito ad un grave terremoto
  • Strada facendo s'incontrano numerosi tipi di nemici: umani, bestie, draghi, creature malvagie di altra natura
  • A volte ci si trova la strada sbarrata da porte chiuse (non solo da chiavi) e occorre esplorare per poter proseguire
  • Recuperare le memorie del protagonista significa anche recuperare tecniche di combattimento, come le Chain Abilities e le Break Arts
  • I nemici sono divisi in diverse parti, per esempio gli umani hanno testa, busto, gambe e braccia. Ogni parte ha una propria chance di evadere il colpo (ciň viene segnalato da una percentuale), differente difesa da ogni tipo di attacco (e questi parametri sono nascosti, sta al giocatore scoprirli) e differenti malus se ferita
  • In Vagrant Story non si guadagna esperienza, come avviene in tanti altri rpg
  • I valori di affinitŕ delle armi si adattano, lentamente, ai nemici che si affrontano
  • I Phantom Points sono l'energia oscura assorbita dagli oggetti
  • Workshop, con una forgia, che permette di fondere tra loro gli items e assemblare nuove armi, scudi e pezzi di armatura