Bloodborne
Dalla software house di Dark Souls, il gioco che prima era conosciuto con il nome in codice di Project Beast.
- Genere:
- » Gioco di ruolo
- Produttore:
- » Sony
- Sviluppatore:
- » From Software
- Distributore:
- » Sony
- Motore Grafico:
- » n.d.
- Motore Fisico:
- » n.d.
- Localizzazione:
- » n.d.
- Data di Rilascio:
- » 25-03-2015
PlayStation 4 Sito ufficiale »
Valutazione
Pro & Contro
- Si distingue per molti versi dai suoi predecessori spirituali
- Level design eccezionale
- Hub centrale funzionale e completo
- Mondo di gioco profondissimo, come da tradizione Soulslike
- Nuovo sistema di combattimento molto appagante
- Longevità estrema grazie alla modalità NG+ e ai Dungeon procedurali
- Citazionismo implicito curato nei minimi particolari
- Lentezza caricamenti (risolto dalla patch 1.03)
- Comparto tecnico altalenante
- Qualche boss non convince
Caratteristiche
- Sviluppato congiuntamente al team di Japan Studio
- Contesto molto più dark rispetto ai titoli precedenti di From Software
- Gente malata, resa folle da uno strano virus e spinta continuamente ad attccare mostri che vagano per la città nottetempo. Tutto questo innesca delle lotte intestine tra malati e folli, e il giocatore può decidere se intervenire o meno. Aiutare un abitante può tornare utile successivamente, perché questi potrebbe sentirsi in debito e prestare a sua volta aiuto al giocatore, ma solitamente evitare le battaglie si traduce in una scelta saggia
- Le ambientazioni di gioco presentano forti influssi gotici, con antiche carrozze che attraversano le strade e un cielo funereo. Per cui, rispetto a Dark Souls, abbiamo un'ambientazione di ispirazione prettamente occidentale
- Protagonista dotato di una lama e di una falce in una mano e di un fucile a pompa nell'altra
- Più veloce rispetto a Dark Souls, e il suo protagonista più agile e dotato di movimenti più fluidi
- Ogni scontro va affrontato con il giusto timore e con una preparazione certosina, perché essere avventati porta inevitabilmente alla morte
- Giocatore vittima di imboscate improvvise e, a ogni morte, subisce una penalizzazione alla sua progressione