Project Spark

Il Minecraft di Microsoft dove gli utenti possono creare, giocare e condividere i loro mondi di gioco.
Project Spark
  • Genere:
  • » n.d.
  • Produttore:
  • » Microsoft
  • Sviluppatore:
  • » Team Dakota
  • Distributore:
  • » Microsoft
  • Motore Grafico:
  • » n.d.
  • Motore Fisico:
  • » n.d.
  • Localizzazione:
  • » n.d.
  • Data di Rilascio:
  • » 2014
PC, XBox 360, Xbox One Sito ufficiale »
VOTO DEGLI UTENTI

Caratteristiche

Project Spark
  • Project Spark si caratterizza per una dinamica community di sviluppo, che usa degli strumenti atti a creare, esplorare e giocare mondi di gioco virtuali
  • Con le funzionalità cross-platform e attraverso la potenza del Cloud Saving, gli sviluppatori del Project Spark possono ora creare le proprie opere su un dispositivo Windows 8.1 per poi prendere un controller e continuare a giocare su Xbox One e viceversa
  • Gli utenti del digital playground possono creare livelli, giochi e mondi unici, immediatamente giocabili. Ma si potranno anche giocare le creazioni degli utenti e remixarle secondo il proprio gusto personale. Le creazioni, infine, possono essere condivise con il Team Dakota e gli altri partecipanti alla Beta all’interno della community
  • Come Minecraft, Spark contiene gli strumenti per personalizzare in profondità il mondo di gioco, e interagire con i diversi elementi che ne stanno alla base come l'intelligenza artificiale dei personaggi. Per questo progetto Microsoft ha creato un team apposito, chiamato appunto Team Dakota, che ha sede a Redmond, quindi nello stesso posto in cui si trova il quartier generale Microsoft
  • Le prime versioni di Spark erano costruite su Kodu, un linguaggio di programmazione visuale ideato inizialmente per i più giovani. Ma nelle successive fasi dello sviluppo il Team Dakota ha rimosso tutte le complicazioni, per fare in modo che Spark sia accessibile da chiunque, e che ogni giocatore possa creare il proprio mondo di gioco senza avere alcuna conoscenza di programmazione
  • Gli utenti di Project Spark possono determinare anche il sistema di interfacciamento per la propria creazione, quindi se interagire con mouse e tastiera o con il gamepad. Ma hanno voce in capitolo anche sulle caratteristiche di base del mondo e sulle proprietà fisiche degli oggetti