Valve rivela i dati sulle vendite dei suoi giochi
di Rosario Grasso, pubblicata il 04 Dicembre 2008, alle 08:36
È il primo Half-Life il gioco più venduto nella storia di Valve.
Half-Life 2
PC XBox XBox 360 PS3 Mac [ dettagli ]Genere: Sparatutto in prima persona Produttore: Vivendi Games Sviluppatore: Valve
Commenti (65)
Commento # 11
di: daedin89
pubblicato il 04 Dicembre 2008, 09:53
grande valve! Hl2 lo considero uno dei più bei giochi che abbia mai giocato! E steam é una grande creazione..molto comoda e probabilmente anche molto vantaggiosa economicamente!
Commento # 12
di: gaxel
pubblicato il 04 Dicembre 2008, 09:54
Originariamente inviato da: keglevich
premeto che e' da HF2 che non uso steam, ma allora era rimasto sempre macchinoso e scomodo. Almento questa fu la mia impressione, poi magari a contribuito anche il fatto di avere un computer vecchio che ne so.
E' migliorato moltissimo, con una marea di feature nuove che lo fanno rivaleggiare col Live di Microsoft.
Una domanda: ma come dovrebbe arginare la pirateria steam? non credo sia molto piu' difficile che craccare un cd di xp o roba simile. (Non fraintendetemi io ho sia XP che HF2 origianali, e' per curiosita' ^^)
Impendendo l'unica pirateria che davvero conta, quella pre-dayone (anche perché i giochi per PC in poco tempo si abbassano notevolmente di prezzo). Il danno maggiore per uno sviluppatore è vedere il proprio gioco su internet prima che arrivi sugli scaffali.
Steam ha eliminato questo problema perché rilascia determinati file, necessari all'avvio del gioco, solo al dayone... sia per le versioni acquistate da Steam stesso, sia per le versioni in scatola, visto che alla copia mandata in masterizzazione mancano proprio quei file.
In questa maniera nessuno è invogliato a scaricarsi il gioco una settimana prima e gli appassionati, o chi desidere il gioco, possono giocarlo prima (pre)acquistandolo, piuttosto che aspettandolo pirata.
Commento # 13
di: keglevich
pubblicato il 04 Dicembre 2008, 10:02
Originariamente inviato da: gaxel
Impendendo l'unica pirateria che davvero conta, quella pre-dayone (anche perché i giochi per PC in poco tempo si abbassano notevolmente di prezzo). Il danno maggiore per uno sviluppatore è vedere il proprio gioco su internet prima che arrivi sugli scaffali.
Steam ha eliminato questo problema perché rilascia determinati file, necessari all'avvio del gioco, solo al dayone... sia per le versioni acquistate da Steam stesso, sia per le versioni in scatola, visto che alla copia mandata in masterizzazione mancano proprio quei file.
In questa maniera nessuno è invogliato a scaricarsi il gioco una settimana prima e gli appassionati, o chi desidere il gioco, possono giocarlo prima (pre)acquistandolo, piuttosto che aspettandolo pirata.
Steam ha eliminato questo problema perché rilascia determinati file, necessari all'avvio del gioco, solo al dayone... sia per le versioni acquistate da Steam stesso, sia per le versioni in scatola, visto che alla copia mandata in masterizzazione mancano proprio quei file.
In questa maniera nessuno è invogliato a scaricarsi il gioco una settimana prima e gli appassionati, o chi desidere il gioco, possono giocarlo prima (pre)acquistandolo, piuttosto che aspettandolo pirata.
Che i giochi si deprezzano subito e' difficile a dirsi, ho visto Call of Duty4 a 52€ al Med*aW*rld
Comunque a parte la pirateria pre day one non faniente di piu'.
Sinceramente non ho grande esperienza in fatto di pirateria ^^ ma credevo che le copie piratate pre-Dayone fossero eccezzioni rare, come avviene per i film.
Comunque concordo del dire che il solo poter acquistare on line il gioco senza preoccupazioni di prendere la classica "sola", e' un punto a favore
Commento # 14
di: bellaLI!
pubblicato il 04 Dicembre 2008, 10:03
ah comunque, per la cronaca, quei dati sono relativi solo alle edizioni scatolate...
i dati sulle vendite via digital delivery non sono mai stati diffusi
http://www.gamasutra.com/php-bin/ne...php?story=21319
direi quindi che le cifre complessive per HL2 e giochi successivi potrebbero tranquillamente essere tra 1,5 e 2 volte quelle riportate
i dati sulle vendite via digital delivery non sono mai stati diffusi
Furthermore, and quite notably, the published statistics do not include sales from digital distribution, which is known to be an increasingly weighty subset of Valve's overall revenue -- and, of course, it delivers higher profit margins.
http://www.gamasutra.com/php-bin/ne...php?story=21319
direi quindi che le cifre complessive per HL2 e giochi successivi potrebbero tranquillamente essere tra 1,5 e 2 volte quelle riportate
Commento # 15
di: Hikaro
pubblicato il 04 Dicembre 2008, 10:10
Trovo Steam una piattaforma ottima, sia per giocare sia per gli acquisti!
Spesso i prezzi sono leggermente superiori alla media, e francamente non ne vedo il motivo, ma tra una scatola che mi occupa spazio, e magari il gioco me lo devo patchare da solo e la versione DD di steam, che si aggiorna da sola e nn occupa spazio fisico in casa, preferisco steam.
Cmq quando il dollaro scende conviene sempre prendere qlksa su steam
Spesso i prezzi sono leggermente superiori alla media, e francamente non ne vedo il motivo, ma tra una scatola che mi occupa spazio, e magari il gioco me lo devo patchare da solo e la versione DD di steam, che si aggiorna da sola e nn occupa spazio fisico in casa, preferisco steam.
Cmq quando il dollaro scende conviene sempre prendere qlksa su steam
Commento # 16
di: grispo
pubblicato il 04 Dicembre 2008, 10:58
anche se il tipo avesse preso il 5 - 7 % del ricavato con la mod, avrebbe guadanato circa 250.000 euro, non so voi ma a sembrano parecchi cmq ....
Commento # 17
di: andrea80
pubblicato il 04 Dicembre 2008, 11:15
beh che dire Half Life e successivi si meritano questo risultato!! sono fantastici!!
anche secondo me Steam è comodissimo, a parte il costo dei giochi che non è eccessivo, la comodità di averli sempre aggiornati, non dovere cercarlo nei negozi, e poi è anche veloce a scaricare/installare, insomma lo trovo moolto comodo!
anche secondo me Steam è comodissimo, a parte il costo dei giochi che non è eccessivo, la comodità di averli sempre aggiornati, non dovere cercarlo nei negozi, e poi è anche veloce a scaricare/installare, insomma lo trovo moolto comodo!
Commento # 18
di: Manwë
pubblicato il 04 Dicembre 2008, 12:03
Counter-Strike nasce come MOD di Half-Life
Quindi è normale che non abbia venduto quanto la proporzione di gente che lo ha giocato.
In proporzione sarebbe giusto dire che CS ha "venduto" quanto le copie di HL+CS (retail).
Quindi è normale che non abbia venduto quanto la proporzione di gente che lo ha giocato.
In proporzione sarebbe giusto dire che CS ha "venduto" quanto le copie di HL+CS (retail).
Commento # 19
di: Lord_Dark
pubblicato il 04 Dicembre 2008, 12:29
Originariamente inviato da: keglevich
francamente mi aspettavo di piu' da counter strike
Originariamente inviato da: al135
credo sia anche il gioco piu piratato del mondo.
dato che funzionava tranquillamente su internet anche senza seriale
praticamente in giro ho visto pochissime copie originali di quel gioco...
e cmq ne ha vendute un pochetto di giochi la valve eh... li avra' fatti un po di soldi?
dato che funzionava tranquillamente su internet anche senza seriale
praticamente in giro ho visto pochissime copie originali di quel gioco...
e cmq ne ha vendute un pochetto di giochi la valve eh... li avra' fatti un po di soldi?
sbagliate entrambi, le vendite di counter-strike si riferiscono alla versione retail del 2000, ma la stragrande maggioranza della gente ci giocava già con la key di hl1
a gioco piratato relativamente inquanto se non avevi la key originale non entravi sui server di cs
nessuno ricorda il "won authentication failed" ?
Commento # 20
di: plagio
pubblicato il 04 Dicembre 2008, 12:29
pure io all'inizio odiavo steam, ora lo trovo utile quasi quanto x-fire. Se il supporto ai giochi non-steam fosse esteso (vedere in che server giocano etc etc) lo userei sempre abbandonando x-fire.







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