Tutti i numeri di World of WarCraft (PC, Mac)
di Rosario Grasso, pubblicata il 21 Settembre 2009, alle 10:55
Blizzard rivela i numeri che stanno dietro al progetto World of WarCraft: dal numero dei programmatori a quello dei server.
World of WarCraft
PC Mac [ dettagli ]Genere: MMORPG Produttore: Vivendi Games Sviluppatore: Blizzard
Commenti (46)
Commento # 11
di: PrototypeR
pubblicato il 21 Settembre 2009, 11:26
Mah...io comunque un abbonamento mensile per giocare a un videogioco non lo farò mai!! Se voglio spenderci soldi ce li spendo quando dico io....e non per giocare....ma per contenuti aggiuntivi!!
Commento # 12
di: MadMax of Nine
pubblicato il 21 Settembre 2009, 11:34
Originariamente inviato da: andrea.nasuelli
Verifica di non avere problemi di linea, o prova a cambiare reame. Perchè io ho giocato per quasi 4 anni ed il mio ping è fondamentalmente sempre sotto i 150 ms, salvo casi particolari e rari. (ho una ADSL Tiscali in Shared Access 9.3Mbit / 476 Kbit).
La mia linea all'epoca andava benissimo, F5 ngi con ping sempre sotto i 25ms ovunque tranne che su wow :P
A volte andava a 60 ma la maggior parte del tempo sopra i 100, e anche se era giocabile lo stesso lo trovo comunque un dato assurdo
Commento # 13
di: Darkon
pubblicato il 21 Settembre 2009, 11:35
Non voglio assolutamente creare flame o discussioni inutili ma mi sembra oggettivo che in wow ci siano evidenti difetti:
1) che restiamo anche IT.... il ping... capitano dei momenti in cui è praticamente ingiocabile ma di brutto. E se ti lagga nel momento sbaglianto anche un lag minimo ti fa la differenza tra vincere e perdere. Capita una volta capita due volte poi scusate ma io m'inc..... che mi lagghi causando la morte.
2) Quest.... tutta quella gente a far le quest... ottimo, millemila quest... ottimo! Ma poi vai a vedere la qualità delle quest... a fronte di alcune quest veramente belle ce ne sono molte che sono terribili e di una noia mortale votate al semplice farming o poco più.
3) PvP ennesimo problema in cui ci son classi che ownano èpressoché tutto se fatte a modo e classi che nemmeno le avvicini al PvP
4) Aggiornamenti.... vogliamo parlare di quanto ci mette a patcharsi certe volte? Io ho una 7mega e sono fra i fortunati che viaggia effettivamente a 7mega e quando esce gli aggiornamenti mi prende male. Delle volte anche 4 ore per finire l'aggiornamento. (nota bene: Q9650 - 8GB ram 1066Mhz e connessione che va al massimo senza nient'altro aperto) Idem per molti amici che ugualmente con le patcha passano le ore ad aspettare.
5) Tutta sta infrastruttura e poi in sicurezza cadono spesso.... sul forum è pieno di gente che subisce social engeenering (sperando dia verlo scritto bene) e/o vari livelli di hacking, truffa, ruberie varie.
6) Tutti sti server e poi il controllo anti-bot è latente.
intendiamoci non voglio assolutamente dire che è un pessimo gioco. E' un BEL gioco ma non meritava così TANTO successo. Meritava un successo più "normale" per i difetti che ha. Rimanendo un gioco da ricordare e giocare ma pur sempre un gioco che ha presentato evidenti carenze strutturali e di programmazione.
Spero che questa delucidazione faccia capire il mio punto di vista senza creare flame o guerre pro-contro. Sottolineo che io a WoW ci gioco e lo apprezzo ma semplicemente voglio essere realista nel giudicarlo.
1) che restiamo anche IT.... il ping... capitano dei momenti in cui è praticamente ingiocabile ma di brutto. E se ti lagga nel momento sbaglianto anche un lag minimo ti fa la differenza tra vincere e perdere. Capita una volta capita due volte poi scusate ma io m'inc..... che mi lagghi causando la morte.
2) Quest.... tutta quella gente a far le quest... ottimo, millemila quest... ottimo! Ma poi vai a vedere la qualità delle quest... a fronte di alcune quest veramente belle ce ne sono molte che sono terribili e di una noia mortale votate al semplice farming o poco più.
3) PvP ennesimo problema in cui ci son classi che ownano èpressoché tutto se fatte a modo e classi che nemmeno le avvicini al PvP
4) Aggiornamenti.... vogliamo parlare di quanto ci mette a patcharsi certe volte? Io ho una 7mega e sono fra i fortunati che viaggia effettivamente a 7mega e quando esce gli aggiornamenti mi prende male. Delle volte anche 4 ore per finire l'aggiornamento. (nota bene: Q9650 - 8GB ram 1066Mhz e connessione che va al massimo senza nient'altro aperto) Idem per molti amici che ugualmente con le patcha passano le ore ad aspettare.
5) Tutta sta infrastruttura e poi in sicurezza cadono spesso.... sul forum è pieno di gente che subisce social engeenering (sperando dia verlo scritto bene) e/o vari livelli di hacking, truffa, ruberie varie.
6) Tutti sti server e poi il controllo anti-bot è latente.
intendiamoci non voglio assolutamente dire che è un pessimo gioco. E' un BEL gioco ma non meritava così TANTO successo. Meritava un successo più "normale" per i difetti che ha. Rimanendo un gioco da ricordare e giocare ma pur sempre un gioco che ha presentato evidenti carenze strutturali e di programmazione.
Spero che questa delucidazione faccia capire il mio punto di vista senza creare flame o guerre pro-contro. Sottolineo che io a WoW ci gioco e lo apprezzo ma semplicemente voglio essere realista nel giudicarlo.
Commento # 14
di: filippo1980
pubblicato il 21 Settembre 2009, 11:41
Lasciando perdere il discorso che WoW possa essere o meno il miglior MMORPG del momento (dipende da tante cose tra cui il gusto personale e i compagni con cui si gioca) i numeri dell'articolo sono veramente impressionanti... l'unica cosa che mi ha sorpreso è il numero dei programmatori... non so perchè ma pensavo fossero di + ma effettivamente non è che devono stare lì a programmare ogni santo giorno qualcosa da aggiungere...
Commento # 15
di: atomo37
pubblicato il 21 Settembre 2009, 11:46
a occhio e croce minimo 500mq di datacenter.
dati veramente impressionanti.
dati veramente impressionanti.
Commento # 16
di: elevul
pubblicato il 21 Settembre 2009, 11:57
Wow!
Davvero impressionante!
Davvero impressionante!
Commento # 17
di: Kanon
pubblicato il 21 Settembre 2009, 12:07
E in tutti sti numeri non si fa menzione del milione di cinesi che giocano 24/7 e poi vendono gli account
Commento # 18
di: Armin
pubblicato il 21 Settembre 2009, 12:19
Originariamente inviato da: Darkon
Non voglio assolutamente creare flame o discussioni inutili ma mi sembra oggettivo che in wow ci siano evidenti difetti:
1) che restiamo anche IT.... il ping... capitano dei momenti in cui è praticamente ingiocabile ma di brutto. E se ti lagga nel momento sbaglianto anche un lag minimo ti fa la differenza tra vincere e perdere. Capita una volta capita due volte poi scusate ma io m'inc..... che mi lagghi causando la morte.
1) che restiamo anche IT.... il ping... capitano dei momenti in cui è praticamente ingiocabile ma di brutto. E se ti lagga nel momento sbaglianto anche un lag minimo ti fa la differenza tra vincere e perdere. Capita una volta capita due volte poi scusate ma io m'inc..... che mi lagghi causando la morte.
Sono stato su 2 server, mai laggato, sempre ottimi ping. La tua è un'esperienza del tutto personale, non è certo un problema del gioco in se.
Originariamente inviato da: Darkon
2) Quest.... tutta quella gente a far le quest... ottimo, millemila quest... ottimo! Ma poi vai a vedere la qualità delle quest... a fronte di alcune quest veramente belle ce ne sono molte che sono terribili e di una noia mortale votate al semplice farming o poco più.
Purtroppo questo fa parte del gameplay, WTLK ha introdotto qualche quest originale, ma il prodotto non può essere stravolto.
Originariamente inviato da: Darkon
3) PvP ennesimo problema in cui ci son classi che ownano pressoché tutto se fatte a modo e classi che nemmeno le avvicini al PvP
Con l'introduzione della dual-spec questo problema è stato praticamente by-passato. Ci saranno sempre le combinazioni fra classi nelle quali i duelli sono a senso unico o quasi. Bilanciamento non significa necessariamente che tutte le classi se la giocano ad armi pari fra loro, significa anche avere punti di forza verso certe classi e punti deboli verso altre Onestamente penso sia meglio così, il gioco diventa realmente più vario.
Originariamente inviato da: Darkon
4) Aggiornamenti.... vogliamo parlare di quanto ci mette a patcharsi certe volte? Io ho una 7mega e sono fra i fortunati che viaggia effettivamente a 7mega e quando esce gli aggiornamenti mi prende male. Delle volte anche 4 ore per finire l'aggiornamento. (nota bene: Q9650 - 8GB ram 1066Mhz e connessione che va al massimo senza nient'altro aperto) Idem per molti amici che ugualmente con le patcha passano le ore ad aspettare.
Non mi sembra così grave...A parte che ormai la patch si scarica prima che esca, così mentre giochi cominci a scaricarla e quando esce si è pronti per installarla. Senza contare che le patch sono praticamente delle mini-espansioni...
Originariamente inviato da: Darkon
5) Tutta sta infrastruttura e poi in sicurezza cadono spesso.... sul forum è pieno di gente che subisce social engeenering (sperando dia verlo scritto bene) e/o vari livelli di hacking, truffa, ruberie varie.
Tutta gente che cade in tranelli piuttosto banali.
Commento # 19
di: superbau
pubblicato il 21 Settembre 2009, 12:21
non si avvicinano neanche minimamente alla bellezza di Ragnarok Online. Io non riesco propio a capire come la gente riesca a giocare così tanto a wow!... bho...
Commento # 20
di: nicacin
pubblicato il 21 Settembre 2009, 12:37
Originariamente inviato da: Kanon
E in tutti sti numeri non si fa menzione del milione di cinesi che giocano 24/7 e poi vendono gli account
ma cosa c'entra questo con i numeri di Blizzard?
i cinesi farmer ci sono praticamente su ogni mmorpg in giro e anzi ce ne sono altri con un mercato nero di account molto più grande di WoW (vedi Lineage2, almeno la metà degli account sono bot autofarming)
Cmq , IMHO, se WoW ha avuto un successo così grande e sopratutto continua ad averlo dopo quasi 6 anni, secondo me ci sarà anche un motivo.
Io ho provato tanti mmorpg, e tra pregi e difetti sicuramente WoW è il più vario, non richiede tanto farming, c'è sempre molta gente, sempre aggiornato, curato e tenuto il più possibile "sotto controllo".
Ormai non ci gioco più perchè mi ha stancato, ma sarebbe illogico sostenere che non si merita questi numeri.
Ed anche la concorrenza non ha fatto certo miracoli per invertire la tendenza, tutti promettono capolavori e poi .. (AoC, WarOnline, Aion..)








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