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Supreme Commander in masterizzazione
Rosario Grasso - 19/01/2007, 11:53
“Gas Powered Games ha terminato i lavori sul promettente strategico in tempo reale che segna in qualche modo il ritorno "spirituale" di Total Annihilation.”
 
THQ e Gas Powered Games hanno annunciato di aver terminato i lavori su Supreme Commander e che lo strategico in tempo reale è definitivamente entrato in fase di masterizzazione. L'uscita, come precedentemente indicato, è prevista per il 20 febbraio.

Supreme Commander

"Supreme Commander consegna ai giocatori per la prima volta la funzione zoom Theatre of War, aggiungendo contemporaneamente la profondità consentita dalle tre campagne e un longevo supporto multiplayer", sostiene Chris Taylor, direttore creativo e CEO di Gas Powered Games, nonché creatore dell'indimenticato Total Annihilation. "Abbiamo condotto il gameplay degli RTS ad un nuovo livello e attendiamo con ansia che i fan possano giocare a Supreme Commander".

Supreme Commander è ambientato in un ipotetico futuro in cui la Terra è vittima di un conflitto su scala globale e dove il potere è conteso tra tre fazioni. La battaglia si svolgerà su una mappa ben più grande rispetto a quella di altri giochi del genere: infatti, elementi quali il tempo di percorrenza di enormi spazi diventeranno fondamentali al fine di imbastire bene le proprie strategie.

Supreme Commander

Il giocatore potrà seguire l'intera partita in una versione rimpicciolita della mappa, per poi poter zoomare sulle zone che gli interessano a seconda delle situazioni. E' a questa feature che Taylor si riferisce quando parla di Theatre of War. La fase di raccolta delle risorse sarà contemplata, costituendo un parametro fondamentale per la costruzione di una potente e numerosa armata. La costruzione principale resterà comunque il "supreme commander", ovvero un enorme robot che servirà da centro di comando mobile.