In una recente intervista, il principale programmatore della componente co-op di Syndicate, Lars Magnus Lang, ha detto che, sebbene continui a essere orgoglioso del risultato finale, si sarebbe potuto ottenere qualcosa in più con sei mesi di sviluppo supplementari.

"Non sono completamente soddisfatto. Avremmo potuto fare di più, anche se forse questa è una sensazione comune a tutti gli sviluppatori", ha detto il programmatore di Starbreeze. "A meno che qualcuno gli imponga che deve smettere perché il gioco deve essere venduto subito, qualsiasi sviluppatore vorrebbe continuare a lavorare sul proprio prodotto, perché c'è sempre qualcosa da fare. Syndicate è passato attraverso un iter di produzione molto lungo: è gratificante che il gioco sia vicino all'uscita, ma allo stesso tempo pensi a tutte quelle cose che avresti potuto rifinire meglio. Se avessimo avuto un anno e mezzo in più di tempo avremmo potuto fare di più".
La demo co-op di Syindicate è disponibile da qualche giorno sia su Xbox Live che su PlayStation Network, mentre la versione definitiva, prevista anche per PC, arriverà il 24 febbraio. |