Tim Sweeney fondatore di Epic e creatore dell'Unreal Engine, ha affermato che il demo next-gen di Samaritan, mostrato lo scorso anno, si basava su requisiti dieci volte superiori a quelli di Xbox 360.

Questa, insomma, la potenza richiesta per far girare il nuovo engine grafico 'sognato' da Epic. Apparentemente, le Xbox 360 hanno una capacità di calcolo di 0.25 teraFLOPS, mentre l'Unreal next-gen richiede 2.5 teraFLOPS.
Secondo Sweeney, il Samaritan demo, ben rappresenta quello che Epic si augura di proporre - a livello di motore grafico -, alla prossima generazione di hardware. Speculazioni hanno poi fatto intendere che il demo visionato sia giocabile. Il tutto, teso a suggerire che esso potrebbe rivelarsi facente parte un progetto di gioco completo. |