Si stanno diffondendo sul web nuove indiscrezioni sul sistema di gestione dell'esperienza scelto da Square Enix per Final Fantasy XIII. A quanto pare, infatti, il nuovo gioco di ruolo non sarā costruito su un sistema con i livelli di esperienza, come da tradizione nei giochi di ruolo. Uccidendo i nemici nelle battaglie o esplorando i livelli di gioco, infatti, si acquisiranno dei Crystal Points (CP) e saranno questi, invece che i livelli di esperienza, a consentire di acquisire nuove abilitā e caratteristiche.
Il nuovo sistema č stato definito Crystalium System. Con l'acquisizione delle nuove abilitā consente di personalizzare la propria esperienza di gioco creando un personaggio con abilitā e caratteristiche uniche. A seconda dell'evoluzione del personaggio, infatti, questo potrā diventare un difensore o un attaccante e usato quindi nella maniera opportuna all'interno delle tattiche di combattimento.
Final Fantasy XIII riprende la mitologia dei cristalli su cui erano costruiti i primi episodi di Final Fantasy. Il rinnovato sistema di combattimento, il carisma della protagonista Lightning e la profonditā della storia sono altri elementi di sicuro interesse per questo prodotto. Ne abbiamo parlato diffusamente in questo articolo. Final Fantasy XIII verrā rilasciato il 17 dicembre in Giappone nel formato PlayStation 3, mentre in Nord America ed Europa arriverā nel corso della primavera del 2010 sia su PlayStation 3 che su XBox 360.
Fonte: Andriasang |