D'altronde ci sono diverse novità su Unreal Engine 3 dal Game Developers Conference.
"Non rilasceremo nessun gioco nel 2010. Abbiamo avuto comunque tanti giochi con tecnologia Unreal, come Mass Effect 2 e BioShock 2, e avremo la versione Game Of The Year di Batman Arkham Asylum, quindi non si può dire che non sia stato un anno proficuo", sono le parole di Mark Rein, vice presidente di Epic Games, secondo quanto ha pubblicato Computer and Videogames.
Ma quali saranno i futuri titoli di Epic? È certo un progetto realizzato congiuntamente al team polacco People Can Fly (serie Painkiller e versione PC di Gears of War), prodotto da Electronic Arts. Si tratta di uno sparatutto che era stato rivelato nel 2008, ma in seguito non se ne era più parlato. Il nuovo titolo di Epic Games arriverà nella prima parte del 2011 su console e PC.
In occasione dell'E3, stando a quanto ha fatto sapere lo stesso presidente della software house Mike Capps, ci sarà un annuncio ufficiale di un nuovo gioco prodotto da Epic. Potrebbe essere lo sparatutto a cui abbiamo appena fatto riferimento, ma potrebbe anche essere Gears of War 3, che sicuramente prima o poi arriverà.
Nel frattempo, ci sono diverse novità sul mondo Unreal Engine 3 provenienti dal Game Developers Conference che si è tenuto la scorsa settimana a San Francisco. La principale riguarda la presentazione della nuova tecnologia Unreal per iPhone, che è possibile vedere anche nel video sottostante. Se ne era già parlato in passato (vedi qui).
Unreal Engine 3 richiede il supporto delle librerie grafiche OpenGL ES 2.0 e quindi è compatibile solo con iPhone 3GS al momento. Lo sviluppo della tecnologia, a detta di Epic, richiede ancora da tre a cinque mesi, e la principale sfida riguarda la Cpu del dispositivo, visto che comporta un limite pesante per il motore grafico. iPhone 3GS dispone di una CPU della famiglia Cortex-A8 identificata con la sigla ARMv7. È solamente l'inizio dell'impegno di Epic su dispositivi portatili; Epic, infatti, ha promesso una compatibilità più ampia nel futuro: si parla di supporto per Nvidia Tegra 2, iPad e Android, oltre che per Linux e Mac. Palm ed Epic, inoltre, hanno annunciato un accordo per il supporto di Unreal Engine al sistema operativo WebOS di Palm, su cui è basato il Palm Pre.
Sempre al Gdc, Epic ha annunciato il supporto nativo per la piattaforma Steamworks di Valve. Questo consentirà di avere all'interno dei giochi basati su Unreal Engine 3 l'auto-updating di Valve, gli obiettivi, le classifiche, il sistema anti-pirateria, l'anti-cheat e gli altri strumenti di Steam. Epic ha, inoltre, rilasciato l'aggiornamento di marzo del kit di sviluppo Unreal (lo potete scaricare premendo qui, mentre qui trovate altri dettagli) e ha annunciato il supporto alla tecnologia 3D Vision di Nvidia per la visione stereoscopica, come riportato qui.
Pagina stampata da https://www.gamemag.it/
Vietata la copia e la distribuzione (anche parziale) senza la previa autorizzazione di Hardware Upgrade S.r.l
Per maggiori informazioni : http://www.hwupgrade.it/sito/legale/
Copyright 1997 - 2026 Hardware Upgrade S.r.l