Il presidente di Nintendo, Satoru Iwata, ha confermato che la console di nuova generazione Wii U sarà lanciata nel terzo trimestre fiscale di Nintendo, quindi nella prossima stagione natalizia. La comunicazione di Iwata è avvenuta a margine della pubblicazione dei risultati finanziari in occasione dell'incontro con gli investitori.

Quanto ai risultati, Nintendo registra vendite nette per 556 miliardi di yen (5,4 miliardi di euro) per quanto riguarda i primi nove mesi del suo anno fiscale. Questa cifra corrisponde a un calo del 31,2 % rispetto allo stesso periodo dello scorso anno. Per questi nove mesi ci sono anche perdite operative che ammontano a 48,3 miliardi di yen (475 milioni di euro), mentre l'anno scorso si registravano profitti per 49,5 miliardi di yen (487 milioni di euro).
Nintendo conferma, quindi, il suo periodo di flessione, con cifre al ribasso anche per via dello sforzo nel campo di ricerca e sviluppo e in quello della produzione per la nuova console. Tutto ciò la induce a rivedere le stime per l'intero anno fiscale che terminerà il 31 marzo: se prima prevedeva perdite per 20 miliardi di yen (196 milioni di euro) adesso la stima è di 65 miliardi di yen (639 milioni di euro) come perdita per l'intero anno fiscale.
Ma nel frattempo non si arrestano le voci sulla prossima generazione. Secondo uno sviluppatore che è già in possesso del kit di sviluppo Wii U e che fa parte di uno studio che sta creando un gioco per la nuova console, Nintendo Wii U avrebbe un hardware due volte più potente rispetto a quello di Xbox 360. Se questa dichiarazione si confermasse veritiera (è riportata da Develop), invaliderebbe quanto si pensava in precedenza, visto che nessuno fino a oggi si aspettava specifiche così elevate per la nuova console Nintendo.
"Comunque è meno potente di quanto Nintendo ci aveva confidenzialmente preannunciato, e questo cambia in qualche misura i nostri piani", dice ancora la fonte, che chiaramente vuole rimanere segreta perché ha firmato un accordo di non divulgazione con Nintendo. Sono comunque delle dichiarazioni confortanti per chi si aspetta ottime prestazioni dalla prossima generazione, soprattutto se si considera che da altre parti si parla di una nuova Xbox sei volte più potente dell'attuale.
"Ciò che abbiamo visto l'anno scorso all'E3 non riflette tutte le funzionalità di Wii U", aggiunge Yoshinori Ono, produttore di Street Fighter IV e dell'imminente Street Fighter X Tekken. "Abbiamo i developer kit e alcune delle nuove caratteristiche aumentano le possiblità di utilizzo. Non ha niente a che vedere con Kinect o simili, è qualcosa di differente. Ma non posso dire di più sennò Nintendo mi manda un assassino per uccidermi!"
"Se iniziassimo a realizzare un gioco per Wii U ne vorremmo sfruttare tutte le caratteristiche, e quindi dovremmo impostare il progetto completamente intorno alla nuova console", si legge sulle FAQ sul sito Eidos e si parla del nuovo Tomb Raider di Crystal Dynamics. "Abbiamo iniziato il progetto su certe piattaforme e vogliamo sfruttare il meglio di ciascuna di queste piattaforme. Quando abbiamo iniziato a lavorare su Tomb Raider Wii U non era stato ancora annunciato, e non vogliamo semplicemente fare un porting". |