| Microsoft si è finora concentrata sugli strumenti di sviluppo e sui rapporti con la community e non ha pensato ad un modello di business per il programma XNA, pensato per la diffusione dei contenuti creati dagli utenti.
"Per il momento ci stiamo dedicando a come fornire contenuti creativi alla community, perché riteniamo che questo sia fondamentale per la nostra piattaforma e perché pensiamo che è questo che la gente ama e che i creatori vogliono", dichiara Chris Satchell, group manager del progetto XNA.
"Stiamo pensando a come rendere possibile una grande esperienza da ogni punto di vista, partendo dalla gente che compone la community e che ha la creatività per costruire qualcosa di innovativo, fino ad arrivare ai giocatori che desiderano concept sempre più originali", continua Satchell.
XBox Live è certamente il servizio online più avanzato tra quelli messi a disposizione dalle console di nuova generazione. D'altronde, è rimasto indietro rispetto ai rivali in fatto di distribuzione di contenuti creati dagli utenti.
Sony con PlayStation Network sta allestendo una piattaforma competitiva da questo punto di vista con supporto Linux e con la presenza di prodotti altamente modificabili come LittleBigPlanet, Home e lo stesso Unreal Tournament III. Nintendo, invece, sta per lanciare Wii Software, nuovo canale che ha proprio l'obiettivo di favorire la diffusione di progetti originali che non richiedono cospicui investimenti.
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