| L'iter di sviluppo di questo sparatutto 3D sviluppato da Saber Interactive è stato parecchio travagliato. Annunciato per la prima volta nel gennaio del 2005 per XBox e PC, fu rimandato inizialmente al settembre 2006, mentre cambiavano le piattaforme di destinazione: XBox 360 rimpiazzava, infatti, la prima XBox.
Inoltre, se originariamente il progetto era nelle mani di Atari, in seguito si registrò il passaggio di consegne a Vivendi. Il produttore francese, a sua volta, nel corso dell'E3, annunciò che il gioco sarebbe stato commercializzato sotto etichetta Sierra Entertainment, marchio sussidiario della stessa Vivendi Games.
Adesso arriva l'annuncio relativo al posticipo del gioco al 2007 o, meglio, al momento in cui sarà definitivamente pronto. Il tempo ulteriore che i ragazzi di Saber Interactive si stanno prendendo è volto al rendere il prodotto in grado di esprimere tutto il suo potenziale.
TimeShift è basato su una tecnologia proprietaria, definita come Saber 3D Engine. La caratteristica predominante dello sparatutto 3D in questione è quella di poter interagire sullo scorrere del tempo e di risolvere degli enigmi grazie a questa peculiarità. Ambientazione fantascientifica e ritmo frenetico completano il quadro delle caratteristiche principali di TimeShift. Ulteriori informazioni sono disponibili sul sito ufficiale del gioco. |