| Metal Gear Solid 4: Guns of Patriot sarà certamente uno dei prodotti videoludici più all'avanguardia tra quelli rilasciati nel 2007. La serie prodotta da Konami è sempre stata molto vicina a Sony e alle console PlayStation e anche il quarto episodio è un'eslusiva Sony, nella fattispecie PlayStation 3.
Tuttavia, nelle ultime settimane si erano diffuse delle insistenti voci che volevano il gioco presente anche in formato XBox 360. La ragione di questa presunta decisione di Konami si sarebbe dovuta ricercare nella scarsa diffusione della console di Sony e con l'opportunità di vendere un numero maggiore di copie del gioco rendendo disponibile Metal Gear Solid 4 anche su XBox 360, console certamente più diffusa della rivale.

La software house nipponica pone fine a queste speculazioni con un annuncio ufficiale rilasciato a Computer and Videogames: "Konami non ha attualmente pianificato la trasposizione di Metal Gear Solid 4 su Xbox 360". Insomma il nuovo gioco con Solid Snake resta al momento un'eslusiva PlayStation 3, ma non è detto che questa situazione si prolunghi nel tempo. E' altamente probabile che una versione XBox 360 del gioco venga pubblicata a distanza di un anno o più dal rilascio dell'edizione PlayStation 3.
Metal Gear Solid 4 sarà ambientato dopo gli avvenimenti raccontati nel precedente episodio della serie. Il creatore di Metal Gear Solid, Hideo Kojima, ha promesso grandi rivoluzioni per il nuovo episodio, principalmente in fatto di libertà d'azione concessa al giocatore. Non ci saranno più dei pattern prestabiliti, ma si potranno sfruttare ciò che compone gli ambienti in maniera dinamica.

Il gioco utilizza una camera a 360°, abbandonando il sistema in terza persona a cui siamo abituati con i predecessori. Questa caratteristica è già stata introdotta in Metal Gear Solid 3: Subsistance, uscito nel corso del 2006 unicamente in versione PlayStation 2. Altro elemento introdotto con Subsistance è il supporto online, ovviamente riconfermato anche in Guns of Patriots.
Il nuovo gioco di Hideo Kojima darà più spazio al dialogo con i personaggi non giocanti e includerà la visuale in prima persona, un po' come accade in Splinter Cell. Solid Snake, inoltre, si renderà invisibile agli occhi dei nemici con il nuovo sistema Octocamo, il quale sostituisce la tradizionale Sneaking Suit. Il nuovo sistema consentirà di amalgamarsi perfettamente con gli altri elementi dell'ambientazione. |