Da una fonte interna all'industria abbiamo appreso la lista dei primi giochi per PC che supporteranno le nuove librerie grafiche DirectX 11, che verranno lanciate insieme a Windows 7. I giochi che includeranno questo supporto gią nel 2009 sono BattleForge, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat e Colin McRae DiRT 2.
Il primo č uno strategico in tempo reale prodotto da Electronic Arts e basato sulle micro-transazioni. Il gioco č stato rilasciato nello scorso mese di marzo, ma il supporto DirectX 11 verrą aggiunto tramite patch che sarą disponibile entro la fine di settembre. BattleForge, quindi, č il primo gioco a supportare ufficialmente le nuove librerie grafiche. Ulteriori informazioni sul gameplay si trovano qui.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat č il terzo capitolo della serie di sparatutto in prima persona ambientata in un contesto post-apocalittico e sviluppata dalla software house ucraina GSC GameWorld. Il gioco verrą rilasciato nel prossimo autunno e includerą gią nella versione base il supporto DirectX 11. Ne abbiamo parlato qui.
Sempre entro la fine del 2009 ci sarą anche Colin McRae DiRT 2, disponibile nel formato PC da dicembre e gią sul mercato nelle versioni console. Hardware tessellation, shader model 5.0 e multi-threading sono alcune delle caratteristiche delle DirectX 11 sfruttate dal motore grafico di DiRT 2. Altri dettagli sul gioco e sul supporto DX 11, gią rivelato in precedenza per questo gioco, sono qui.
Veniamo al 2010. Turbine sta adattando la sua tecnologia in modo da avere il supporto DX 11 nei suoi MMORPG. Ne beneficeranno, quindi, Il Signore degli Anelli Online e Dungeons & Dragons Online. Due blockbuster del 2010 che supporteranno le DX 11 sono Aliens vs Predator, sviluppato da Rebellion, e Battlefield Bad Company 2 di Digital Illusions CE. Entrambi verranno rilasciati nella prima parte dell'anno. Infine, si parla di supporto DX 11 anche per il gioco non ancora annunciato ufficialmente Genghis Khan, sviluppato da Kylin, e per il motore grafico Vision, sviluppato da Trinigy.
Le principali novitą apportate dalle DirectX 11 sono tessellation, supporto allo shader model 5.0, possibilitą di usare la scheda video come processore parallelo e migliore gestione delle applicazioni multi-threaded per trarre ulteriore vantaggio dalle architetture multi-core. Altri dettagli qui. |